精灵不工作/不显示(Python/Pygame)

2024-09-30 16:23:56 发布

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请帮助我,我正在开始一个游戏,我的精灵没有显示在屏幕上。看一看,我正在使用两个文件,其中包括pygame和类。我希望这是足够的信息。你知道吗

冒险.py--

import pygame, random
pygame.init()
BROWN = (205,192,176)
DEEPBROWN = (139,131,120)
CL = (156,102,31)

from LittleMan import LittleMan
playerSprite = LittleMan(CL, 200, 300)

size = (1000, 600)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Adventure")

all_sprites_list = pygame.sprite.Group()

playerSprite.rect.x = 200
playerSprite.rect.y = 300


carryOn = True

clock = pygame.time.Clock()

while carryOn:

    for event in pygame.event.get():
        screen.fill(BROWN)
        pygame.draw.rect(screen, DEEPBROWN, [55, 250, 900, 70],0)
        all_sprites_list.draw(screen)
        all_sprites_list.add()
        all_sprites_list.update()
        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)

        if event.type == pygame.QUIT:

              carryOn = False

        if event.type==pygame.KEYDOWN:
            if event.key==pygame.K_x: #Pressing the x Key will quit the game
                    carryOn=False

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    LittleMan.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    LittleMan.moveRight(5)

利特曼.py--

import pygame

CL = (156,102,31)
WHITE = (255,255,255)   

class LittleMan (pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, color, width, height):

        super().__init__()

        self.image = pygame.Surface([50, 75])
        self.image.fill(CL)
        self.image.set_colorkey(WHITE)

        pygame.draw.rect(self.image, CL, [0, 0, width, height])

        self.rect = self.image.get_rect()

        def moveRight(self, pixels):
            self.rect.x += pixels

        def moveLeft(self, pixels):
            self.rect.x -= pixels

有人知道为什么会这样吗?我到处找了,但我已经在两个文件中做了它,似乎没有人有一个答案,如果有一个像样的答案,请链接它。非常感谢。你知道吗


Tags: rectimageimportselfeventifclall
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-09-30 16:23:56

我认为问题的真正症结在于代码没有将playerSprite添加到all_sprites_list。如果某个精灵不在此列表中,则精灵更新和绘制调用不包括该精灵。起初,我认为精灵的初始位置可能是屏幕外的,所以我将屏幕尺寸参数化,并将精灵定位在中间。你知道吗

这个问题的代码中也有很多其他的缩进问题,但我认为这些问题可能是由于将问题粘贴到SO中造成的。你知道吗

我清理并重新组织了代码,它似乎在运行,按左/右键移动棕色框。你知道吗

我把这两个文件合并在一起,以使我的调试更容易,我道歉。你知道吗

import pygame, random

pygame.init()
BROWN     = (205,192,176)
DEEPBROWN = (139,131,120)
CL        = (156,102,31)
WHITE     = (255,255,255)

WINDOW_WIDTH=500
WINDOW_HEIGHT=500

# Setup the pyGame window
size = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Adventure")

class LittleMan (pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, color, width, height):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([50, 75])
        self.image.fill(CL)
        self.image.set_colorkey(WHITE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = ( WINDOW_WIDTH//2 , WINDOW_HEIGHT//2 )

    def moveRight(self, pixels):
        self.rect.x += pixels

    def moveLeft(self, pixels):
        self.rect.x -= pixels

# Create the player sprite
playerSprite = LittleMan(CL, 200, 300)

# Add user sprite into PyGame sprites list
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(playerSprite);

clock = pygame.time.Clock()
carryOn = True
while carryOn:

    # Handle user input
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            carryOn = False

        if event.type==pygame.KEYDOWN:
            if event.key==pygame.K_x: #Pressing the x Key will quit the game
                carryOn=False
            keys = pygame.key.get_pressed()
            if keys[pygame.K_LEFT]:
                playerSprite.moveLeft(5)
            if keys[pygame.K_RIGHT]:
                playerSprite.moveRight(5)

    # Update and Reapint the screen
    screen.fill(BROWN)
    pygame.draw.rect(screen, DEEPBROWN, [55, 250, 900, 70],0)
    all_sprites_list.update()
    all_sprites_list.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

LittleMan类不包含update()函数,通常all_sprites_list.update()会调用该函数。我想你还不需要这个角色。你知道吗

编辑:有关sprite update()函数的更多说明~

pygame在all_sprites_list.update()函数期间调用sprite的update()函数。因此,这意味着任何添加到此组的精灵,其更新都会准自动运行。理想情况下,所有精灵都有一个更新函数,它处理精灵的外观、位置和碰撞(等)。你知道吗

这个函数的基本思想是对sprite进行任何更新。如果有一个精灵正在移动,这个函数将计算下一个位置,并设置精灵的self.rect。或者该精灵是动画的-update函数会根据时间将精灵的image设置为动画的下一帧。你知道吗

显然,所有这些工作都可以在update函数之外执行。但是它为sprite机制提供了一个简单而干净的编程机制。你知道吗

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