我正在创建一个围绕一个中心点旋转几个点的应用程序。其目的是使用直线/圆弧连接每个点,并使点/(后续绘图)围绕中心点旋转。你知道吗
我试图通过一种方法来实现这一点:每次调用该方法时,将每个点旋转给定的量,然后使用for
循环围绕中心点分布每个点n
次。你知道吗
(为了将来的使用,我还需要一些tkinter小部件在代码旁边运行,例如获取用户输入的条目。)
我当前的代码只是为每个点画一个圆,而不是连接它们。有几件事我现在还不明白:
我的代码运行了很短一段时间,然后以Error: maximum recursion depth exceeded.
结束—用.delete
清除画布是否不好?
.after
函数的值似乎没有任何影响,因此使用time.sleep
。
(我还使用了while True:
循环来运行早期版本中的代码,但我了解到在GUI事件循环中运行无限循环是一种不好的做法。我编辑它是因为闪烁)
以不同的方式构造代码会更好吗? 对不起,我的术语有误,邮件/代码又乱又长,我是一个非英语python的新学生。你知道吗
class Create_gear:
def __init__(self, location, ox, oy, rpm, n):
self.location = location
self.ox = ox
self.oy = oy
self.rpm = rpm
self.n = n
self.rotation_from_normal = 0
#Rotates point px1, py1 by value of "rpm" each time method is called.
def draw_rotating_gear(self, px1, py1, px2, py2, r):
self.rotation_from_normal = self.rotation_from_normal +self.rpm
self.location.delete("all")
#rotates point px1, py1 n times around to form a circle.
for i in range (0, self.n):
angle = (math.radians(self.rotation_from_normal + 360/self.n *i) )
qx = ( self.ox + math.cos(angle) * (px1 - self.ox) - math.sin(angle) * (py1 - self.oy) )
qy = ( self.oy + math.sin(angle) * (px1 - self.ox) + math.cos(angle) * (py1 - self.oy) )
x0 = qx - r
y0 = qy - r
x1 = qx + r
y1 = qy + r
self.location.create_oval(x0, y0, x1, y1, fill = "black")
self.location.update()
time.sleep(0.01)
self.location.after(1000000000, self.draw_rotating_gear(480, 200, 500, 300, 5))
您没有为一个有效的示例解决方案提供足够的代码,但我相信问题是您用错误的参数调用了
.after()
方法。第一个参数必须是整数,即调用前的毫秒数,而不是浮点值。第二个参数需要是一个函数,在延迟之后调用,而不是调用一个函数。解决这些问题,并稍微简化您的示例,我希望得到如下结果:(由于没有足够的代码上下文来处理,我可能向
lambda
调用传递了错误的变量。)您得到的递归错误是由于.after()
的第二个参数不正确造成的,即由于编程错误而导致的错误递归。你知道吗对问题的描述中没有任何东西表明需要递归,而在代码中实现递归的方式总是失败的。在函数draw\u rotating\u gear()的末尾调用draw\u rotating\u gear(),但没有停止递归的条件,因此在第一次调用时它将无限深入。重新组织它以使用一个简单的循环。你知道吗
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