精灵遮罩碰撞不起作用(矩形碰撞起作用)

2024-09-28 05:19:41 发布

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当我使用以下命令时,碰撞有效:

pygame.sprite.collide_rect 

但当我使用:

pygame.sprite.collide_mask 

这是我的两门课:

class Ball():
    def __init__(self):
        self.rect = balltexture.get_rect()
        self.rect.x=225
        self.rect.y=400
        self.radius = 100
        self.velx=0
        self.vely=0
        self.action=False
        self.switchx=0
        self.switchy=0        
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(balltexture)
    def draw(self):
        win.blit(balltexture, self.rect)


class rock():
    def __init__(self, y):
        self.rect = rocktexture.get_rect()
        self.rect.x = screensize.current_w
        self.rect.y = y
        self.width = 120
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(rocktexture)


    def draw(self, win):
        win.blit(rocktexture, self.rect)

这是碰撞检查

for i in rocks:
    if pygame.sprite.collide_rect(i, Player):
        print(1)
        if pygame.sprite.collide_mask(i, Player):
            print(2)

所以当它们相撞时,它总是打印1。你知道吗

顺便说一句,我移动矩形坐标(例如。播放器.rect.x)来移动播放器/岩石,我也尝试了遮罩重叠的方法,但也不起作用

offset = (Player.rect.x-i.rect.x, Player.rect.y-i.rect.y)
if i.mask.overlap(Player.mask, offset):
    print(2)

Tags: rectselfifinitdefmaskpygamewin
2条回答

我的一张照片没有透明度,这就是问题所在

不太清楚发生了什么,但这里有一些东西可以尝试:

您可以使用自掩模填充(). 此时,遮罩碰撞应与基于矩形的碰撞相同。你知道吗

你可以叫print(self.mask.count计数()),它将显示设置的像素数。确保不是0或者别的什么。你知道吗

你可以打电话给我。重叠遮罩(玩家面具(0,0)),并确认当它们具有相同的左上角时重叠。你知道吗

这要么是创建遮罩的问题,要么偏移在某种程度上是错误的;这应该缩小问题的范围。你知道吗

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