我正在尝试Reddit的/r/dailyprogrammer challenge。你知道吗
我们的想法是找到解决ASCII迷宫的方法。不幸的是,递归的工作方式与我预期的不同。程序检查是否有空间移动到当前空间的右侧、左侧、下方或上方。如果有,则将空间移到,并使用新的坐标再次输入函数。直到找到终点。你知道吗
当找到结束时,程序退出。如果找到了一个死胡同,那么递归将返回到上一个点并检查更多的方向,这将一直持续到结束。你知道吗
我的程序运行得很好,但是即使在备份递归之后,迷宫也会画出我的线条(用'****'表示)。我不知道怎么解释,所以我会用图片来更好的描述。你知道吗
每种新颜色代表一条新的路径。但是,我希望只显示当前的递归路径。例如,在本例中,我希望只显示黄色路径。有人能帮我理解为什么所有的路都会留下来吗?你知道吗
import time
import sys
import os
maze = """\
###############
#S # #
### ### ### # #
# # # # #
# ##### ##### #
# # # #
# ### # ### ###
# # # # # #
# # ### # ### #
# # # # # # #
### # # # # # #
# # # # # #
# ####### # # #
# #E#
###############"""
def displayMaze(maze):
os.system("cls")
display = ""
for x in maze:
for y in x:
display = display + y
display = display + "\n"
print(display)
def findStart(maze):
#Get the maze start co-ords.
for x in range(0,len(maze[0])):
for y in range(0,len(maze)):
if maze[x][y] == "S":
return x,y
def findPath(x,y,maze):
#Look right, left, up and down, If path then move.
time.sleep(0)
if maze[y][x+1] == " ":
newMaze = maze
newMaze[y][x+1] = "*"
displayMaze(newMaze)
findPath(x+1,y,newMaze)
elif maze[y][x+1] == "E":
sys.exit("Done")
if maze[y][x-1] == " ":
newMaze = maze
newMaze[y][x-1] = "*"
displayMaze(newMaze)
findPath(x-1,y,newMaze)
elif maze[y][x-1] == "E":
sys.exit("Done")
if maze[y+1][x] == " ":
newMaze = maze
newMaze[y+1][x] = "*"
displayMaze(newMaze)
findPath(x,y+1,newMaze)
elif maze[y+1][x] == "E":
sys.exit("Done")
if maze[y-1][x] == " ":
newMaze = maze
newMaze[y-1][x] = "*"
displayMaze(newMaze)
findPath(x,y-1,newMaze)
elif maze[y-1][x] == "E":
sys.exit("Done")
if __name__ == "__main__":
maze = maze.split("\n")
newMaze = []
for line in maze:
newMaze.append(list(line))
x,y = findStart(newMaze)
findPath(x,y,newMaze)
newMaze = maze
不复制列表,它只是创建指向同一对象的另一个名称。要复制,应该在程序的顶部import copy
,然后执行newMaze = copy.deepcopy(maze)
。(您需要一个深度副本,因为maze
是一个列表列表,所以您不仅需要复制外部列表,还需要复制其中的所有列表。)在Python中,对普通名称的赋值(如
blah = ...
)从不复制任何内容。如果你想要一个副本,你必须明确地做一个。方法取决于你在复制什么。你知道吗相关问题 更多 >
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