我实际上是在用一个pyopengl程序来充当socket服务器。同时 服务器接收来自客户端的命令并解释这些命令,同时进行相应的绘图。你知道吗
如果在执行socket操作时主线程被阻塞,我实际上启动了一个线程来执行socket server accept操作,并且在display循环中调用updateserver socket方法。你知道吗
class SocketServer(Thread):
def __init__ (self ):
Thread.__init__(self)
self.serversocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM);
self.serversocket.bind(("127.0.0.1", 7780));
self.status = -1;#not connected
self.clientsocket = None;
self.clientaddress = None;
self.clientbuffer = None;
self.serversocket.listen(5);
def run(self):
print 'thread running'
while( self.status == -1 ):
time.sleep(10);
(self.clientsocket, self.clientaddress) = self.serversocket.accept();
self.clientbuffer = self.clientsocket.makefile('r',0);
self.status = 0;
#Thread.kill();
#print 'SERVER LISTENNING FINISHED';
def getClientContent(self):
if ( not self.clientbuffer ): return "NONE CLIENT BUFFER";
return self.clientbuffer.readline();
ss = SocketServer();
def updateServerSocket():
global ss;
print ss.getClientContent();
在
getClientContent
中,行self.clientbuffer.readline();
正在套接字上执行阻塞调用,这几乎可以肯定是造成问题的原因。你知道吗您需要做的是让run方法处理readlines并将数据粘贴到队列中,然后图形显示线程从队列中读取数据。你知道吗
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