2024-09-29 23:30:59 发布
网友
我原以为三维模型(b3d等)中所有关节的静止姿势矩阵的旋转值应该为0,但当我在ios设备中使用opengl加载三维模型时,它最初会为关节显示不同的旋转值。你知道吗
这是怎么发生的?静止姿势的旋转值不应该是0吗?或者有没有其他方法可以找到静止姿势矩阵的计算?你知道吗
编辑:静止姿势关节的滚动、头部、尾部值(混合器)是否决定关节的旋转值?你知道吗
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