用Python中的Pyglet和Tkinter播放音乐

2024-05-18 17:56:52 发布

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我想创建一个简单的gui,其中有一个play和stop按钮,可以在python中播放mp3文件。我使用Tkinter创建了一个非常简单的图形用户界面,它由两个按钮(停止和播放)组成。

我创建了一个函数,它执行以下操作:

def playsound () :
    sound = pyglet.media.load('music.mp3')
    sound.play()
    pyglet.app.run()

我把这个功能作为一个命令添加到按钮播放中。我还做了一个不同的功能来停止音乐:

def stopsound ():
    pyglet.app.exit

我将此函数作为命令添加到第二个按钮。但问题是,当我点击play时,python和gui会冻结。我可以试着关上窗户,但它不关,而且停止按钮没有反应。我知道这是因为pyglet.app.run()一直在执行,直到歌曲结束,但是我到底该如何防止?我想让gui在我点击按钮时停止音乐。我能在哪里找到解决办法吗?


Tags: 文件函数run命令功能appplay音乐
3条回答

我会这样做:

import pyglet
from pyglet.gl import *

class main (pyglet.window.Window):
    def __init__ (self):
        super(main, self).__init__(800, 600, fullscreen = False)
        self.button_texture = pyglet.image.load('button.png')
        self.button = pyglet.sprite.Sprite(self.button_texture)

        self.sound = pyglet.media.load('music.mp3')
        self.sound.play()

        self.alive = 1

    def on_draw(self):
        self.render()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
        if x > self.button.x and x < (self.button.x + self.button_texture.width):
            if y > self.button.y and y < (self.button.y + self.button_texture.height):
                self.alive = 0

    def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        if symbol == 65307: # [ESC]
            self.alive = 0

    def render(self):
        self.clear()
        self.button.draw()
        self.flip()

    def run(self):
        while self.alive == 1:
            self.render()

            # -----------> This is key <----------
            # This is what replaces pyglet.app.run()
            # but is required for the GUI to not freeze
            #
            event = self.dispatch_events()


x = main()
x.run()

这个解决方案最简单:

import pyglet
foo=pyglet.media.load("/data/Me/Music/Goo Goo Dolls/[1998] Dizzy Up The Girl/11 - Iris.mp3")
foo.play()

def exiter(dt):
    pyglet.app.exit()
print "Song length is: %f" % foo.duration
# foo.duration is the song length
pyglet.clock.schedule_once(exiter, foo.duration)

pyglet.app.run()

来源:http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1651906

您将两个UI库混合在一起-这在本质上并不坏,但存在一些问题。值得注意的是,它们都需要一个自己的主循环来处理它们的事件。TKinter使用它来与桌面和用户生成的事件通信,在本例中,pyglet使用它来播放您的音乐。

这些循环中的每一个都阻止了正常的“自上而下”程序流,就像我们在学习非GUI编程时习惯的那样,程序应该基本上从主循环进行回调。在本例中,在Tkinter回调的中间,您将pyglet主循环(调用pyglet.app.run)置于运动状态,并且控件永远不会返回Tkinter库。

有时不同库的循环可以在同一个进程上共存,没有冲突——但当然,您要么运行其中一个,要么运行另一个。如果是这样,则可以在不同的Python线程中运行每个库的主循环。

如果它们不能同时存在,则必须在不同的过程中处理每个库。

因此,让音乐播放器在另一个线程中启动的一种方法可能是:

from threading import Thread

def real_playsound () :
    sound = pyglet.media.load('music.mp3')
    sound.play()
    pyglet.app.run()

def playsound():
    global player_thread
    player_thread = Thread(target=real_playsound)
    player_thread.start()

如果Tkinter和pyglet可以共存,那就足够让你的音乐开始了。 然而,为了能够控制它,您需要实现更多的事情。我的建议是对pyglet线程进行一次回调,pyglet每秒调用一次——这个回调检查一些全局变量的状态,并根据它们选择停止音乐、更改正在播放的文件等。

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