我正在尝试创建一个简单的纸牌游戏。它有4个按钮和2个主菜单图像。那个4个按钮是war
,garbage
,instruct
,和{war
按钮时,它应该是command=self.game_war
,垃圾也是如此。instruct
应该演示如何播放,quit_exe
应该简单地退出应用程序。让我们用war
来解决这个问题。在
我需要在单击时,war
在单击时执行def game_war(self)
函数。当这个被点击时,它应该grid_forget()
所有的小部件,这样它就可以为war
游戏生成小部件。当一个名为return
的按钮被点击时,它会清除小部件,然后重新生成主菜单。在
它需要能够启动基于点击按钮的游戏,游戏功能应该能够使用已经引用到的变量使用、覆盖和保存这些变量,这样它就可以忘记小部件并放置新部件。当游戏结束时,它应该忘记当前的小部件,使用预先引用的变量,然后重新生成主菜单。在
在赋值错误之前,我得到了一个局部变量。我试过使用nonlocal
和global
,但似乎不起作用。我需要这个,因为这是一个要求。在
我需要能够执行一个可以抓取和使用变量的函数。在本例中,我需要war
调用game_war
,它可以访问war
、instruct
、quit_exe
、garbage
、usrCrd
和{
import tkinter
import winsound
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
from random import randint, randrange
class CardGame(tkinter.Frame):
def __init__(self, root):
tkinter.Frame.__init__(self, root)
#define variables for cards
crdImg = []
usrStk = None
cpuStk = None
#define card images
i = 1
while i < 57:
i = i + 1
crdImg.append('img/cards/%s.png' % (i - 1))
usrStk = crdImg[54]
cpuStk = crdImg[55]
#define card stacks
usrCrdImg = Image.open(usrStk)
usrCrdBg = ImageTk.PhotoImage(usrCrdImg)
usrCrd = tkinter.Label(root, image=usrCrdBg)
usrCrd.image = usrCrdBg
cpuCrdImg = Image.open(cpuStk)
cpuCrdBg = ImageTk.PhotoImage(cpuCrdImg)
cpuCrd = tkinter.Label(root, image=cpuCrdBg)
cpuCrd.image = cpuCrdBg
#define empty cell generation
def empCell(px, py, r, c):
grid(padx=px, pady=py, row=r, column=c)
#define buttons
war = tkinter.Button(self, text="Play War!", command=self.game_war)
garbage = tkinter.Button(self, text="Play Caravan!", command=self.game_garbage)
instruct = tkinter.Button(self, text="How to Play", command=self.instruct)
quit_exe = tkinter.Button(self, text="Quit", command=quit)
#define layout
usrCrd.grid(row=1, column=1)
cpuCrd.grid(row=1, column=4)
war.grid(row=2, column=2)
garbage.grid(row=3, column=2)
instruct.grid(row=4, column=2)
quit_exe.grid(row=5, column=2)
#define game functions
def game_war(self):
war.grid_forget()
garbage.grid_forget()
instruct.grid_forget()
quit_exe.grid_forget()
usrCrd.grid_forget()
cpuCrd.grid_forget()
print("Debug")
def game_garbage(self):
print("Debug")
def instruct(self):
print("Debug")
if __name__=='__main__':
root = Tk()
root.columnconfigure(1, weight=1)
root.rowconfigure(1, weight=1)
CardGame(root).grid(row=5, column=3)
root.wm_title('Card Game')
root.mainloop()
您没有将任何变量保存为实例变量—它们都是本地变量。如果要保存变量以便在其他方法中使用,请将其另存为实例:
。。。等等。在
另外,您应该选择一种方法来导入tkinter,而不是导入两次。我建议“importtkinter as tk”,然后使用“tk.”作为每个小部件的前缀,因为全局导入可能导致代码不清晰。在
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