print("Finished Loading!")
print("x's turn")
xturn = True
if xturn == True:
usl.onclick(x1)
usc.onclick(yo)
usr.onclick(x3)
csr.onclick(x4)
csl.onclick(x5)
cs.onclick(x6)
dsl.onclick(x7)
dsc.onclick(x8)
dsr.onclick(x9)
else:
print("o's Turn")
usl.onclick(o1)
我正在为一个类创建一个Tic-tac-toe游戏,并且已经完成了游戏机制(当有人点击一个方框时,会产生一个x/o),但我现在正在为转弯而挣扎。上面的节选是我最可能需要的主题。我想知道是否有人知道如何使用海龟图形中的事件来改变一个变量,或者如果有人知道一个好的交流系统,那就太好了!在
我把这个问题看作是一个挑战,要编写尽可能少的turtle代码来实现一个有效的tic-tac-toe接口。下面的代码在X的和O的回合之间交替,并且不允许重复使用正方形。它既不想得分,也不想自己玩游戏,它只是一个小小的界面,可以让你的智慧建立在:
它使用单击事件并将控制权移交给主循环,以便其他事件也可以激活。在
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