如何将pyglet中的事件作为Pygame来管理?

2024-09-28 22:09:43 发布

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我不完全理解如何使用pyglet的事件系统。我需要做的是得到每一帧的每个事件。在Pygame中,我可以通过以下方式实现:

import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
screen = pygame.display.set_mode(size)
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        print event
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
    screen.fill((0,0,0))
    pygame.display.flip()

我用pyglet完成了类似的任务,使用'pyglet.window.event.WindowEventLogger(),但我不知道如何访问WindowEventLogger打印的信息,它会多次打印同一事件。在

我如何获得上面pygame代码的pyglet版本?在


Tags: importeventsizeinit系统displaysys方式
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-09-28 22:09:43

下面是一个基本的示例,说明一个工作类发送事件。在

#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep

class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, refreshrate):
        super(Window, self).__init__(vsync = False)
        self.frames = 0
        self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
        self.last = time()
        self.alive = 1
        self.refreshrate = refreshrate

    def on_draw(self):
        self.render()

    def render(self):
        self.clear()
        if time() - self.last >= 1:
            self.framerate.text = str(self.frames)
            self.frames = 0
            self.last = time()
        else:
            self.frames += 1
        self.framerate.draw()
        self.flip()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def run(self):
        while self.alive:
            self.render()
            event = self.dispatch_events() # <  This is the event queue
            sleep(1.0/self.refreshrate)

win = Window(23) # set the fps
win.run()

但是请注意,通常我在这个事件队列中根本不会遇到任何事件。Pyglet/hooks很可能与函数一起工作。在

例如,如果你想捕捉键盘事件,只需将以下代码添加到这个很棒的类中:

^{pr2}$

还有on_mouse_motion等等:)

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