先做几件事:
我目前正在使用pygame设计一个GUI。注意:代码还没有完成。在
当我在VS代码中运行调试会话时,它(大部分)按预期工作,但是当我尝试单击start按钮时,pygame没有响应并且显示没有响应。在
我也注意到了我制作的其他pygame脚本的这一点,当点击或移动pygame窗口时,它会冻结。在
任何帮助都将不胜感激。在
代码如下:
# Import modules
import sys, pygame, time, math
from time import sleep
from PIL import Image
# Display background image
image = 'asdf.png'
change = 2
img = Image.open('asdf.png')
width = img.width * change
height = img.height * change
print(width)
print(height)
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
background = pygame.image.load(image).convert()
newscreen = pygame.transform.scale(background, (width, height))
screen.blit(newscreen, (0,0))
pygame.display.update()
# start button
pygame.draw.rect(newscreen, (255,120,0), pygame.Rect(width/4,height-height/4, width/2, height/7))
screen.blit(newscreen, (0,0))
pygame.display.update()
pygame.init()
myFont = pygame.font.SysFont("Times New Roman", 100)
text = myFont.render("START", False, (0, 0, 0))
screen.blit(text, (width/4+8,height-height/4-10))
pygame.display.update()
pygame.image.save(newscreen, 'background.png')
pygame.image.save(text, 'starttext.png')
# i button
pygame.draw.rect(newscreen, (255,0,120), pygame.Rect(width - 50, 10, 40,40))
screen.blit(newscreen,(0,0))
pygame.display.update()
myFont = pygame.font.SysFont("Times New Roman", 25)
ibutton = myFont.render("i", False, (0, 0, 0))
screen.blit(ibutton, (width-32,17))
pygame.display.update()
# Mouse click
while True:
left,right,center = pygame.mouse.get_pressed()
if left == True:
if event.type == MOUSEBUTTONUP:
x,y = pygame.mouse.get_pos()
if ((width/4) <= x <= ((width/4) + (width/2))) and ((height-height/4) <= y <= ((height-height/4) + height/76)):
#move to next screen
break
time.sleep(5)
这与链接问题不同,因为我的程序是针对GUI的,它需要鼠标单击事件。在
Ted Klein Bergamn的回答解释了为什么窗口没有响应:https://stackoverflow.com/a/42719689/6220679
以下是^{} 的用法:
在您的例子中(对于一个简单的GUI应用程序)^{} 可能是一个不错的选择(它允许程序在队列中没有事件的情况下休眠)。在
^{pr2}$相关问题 更多 >
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