我正在寻找一种方法来生成一个小游戏的图片按钮。 我用了Tkinter和网格布局两种方式,但只有一种有效。在
以下是第一种(硬编码)生成带有图片的按钮的示例代码:
currentImage=PhotoImage(file="Pictures//greenopen1s.gif")
currentImage = currentImage.subsample(x = "2", y = "2")
b2 = Button(root, image=currentImage)
b2.grid(column = 0, row = 1)
root.mainloop()
下面是第二种生成按钮的通用方法,该按钮具有根据论证卡打开的图像:
^{pr2}$加载照片图像的图像算法工作正常,.gif文件位于正确的位置。我想知道这两种获取图像的方法之间的区别。在
非常感谢
PhotoImage
在垃圾收集方面有问题,因此任何设置为PhotoImage
对象的变量都无法进行垃圾回收。说实话,这有点奇怪,我不知道为什么会这样。在试试这样的方法:
相关问题 更多 >
编程相关推荐