尝试通过节点edi删除RenderSetupLayer节点时出现渲染设置错误

2024-09-30 01:37:32 发布

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我在StackOverflow上的第一篇文章!在

我正在尝试编写一个简单的渲染设置工具脚本,以快速删除RenderSetup层。在

但是,我注意到,当我按名称选择RenderSetupLayer节点时,它会导致渲染设置GUI中的“已删除”渲染层在“活动层”按钮所在的区域部分变灰。如果我关闭窗口,它会报告窗口有一个C++错误,给出以下错误:

“玛雅错误510:内部C++对象(ReNeDeStudioWindows)已删除。”

接下来,我做了一个简单的非基于代码的测试,在这个测试中,我打开了rendersetup对话框,创建了一个新的渲染层,并通过node editor窗口删除了RenderLayer和RenderSetupLayer节点,这导致了相同的“bug”。关闭窗口后,我无法重新打开,这表明Maya的RenderSetup界面中存在一个非常基本的错误。非常令人沮丧!这是Maya的已知问题吗?有人能推荐一个可行的工作流来有效地从RenderSetup系统中删除层吗?在

另外,对于从渲染设置系统中选择预先存在的集合,有人有什么建议吗?网上有很多资源,但是我找不到任何细节。我想选择集合并分配给一个变量,但我不能在创建集合时执行此操作,只能在之后。在

任何帮助都将不胜感激

谢谢

克雷格


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