有没有办法控制PyGameZero中的FPS?

2024-10-04 05:32:21 发布

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我正在使用PyGameZero进行一个简单的项目,到目前为止,我已经能够显示一组图像来形成一个非常简单的动画。我以每秒60帧的速度将视频渲染成.png序列。看起来PyGameZero渲染它们的速度比这快一点,我只是想知道是否有一种方法可以将FPS锁定为60,这样所有的渲染都会如我所料。我有一些声音文件,我想与图像序列同步,所以让它们以恒定的FPS渲染会很有帮助。在

我还注意到声音在播放后一直循环,所以我试图在播放后停止播放,但声音在结尾处中断,因为动画似乎结束得太早。在

以下是我目前掌握的代码:

import pgzrun

WIDTH = 480
HEIGHT = 360

# boot1 graphics
boot1 = Actor('boot1_1')
boot1.frame = 1
boot1.active = True

# boot2 graphics
boot2 = Actor('boot2_1')
boot2.frame = 1
boot2.active = False

# overlay
overlay = Actor("overlay_a")


def update_boot1():
    if boot1.active:
        boot1.x = WIDTH/2 
        boot1.image = "boot1_{}".format(boot1.frame)
        boot1.frame += 1
    else:
        boot1.x = 1000
    if boot1.frame > 59:
        #boot1.frame = 1
        boot2.active = True
        update_boot2()
        boot1.active = False


def update_boot2():
    if boot2.active:
        boot2.x = WIDTH/2 
        sounds.boot1.play()
        boot2.image = "boot2_{}".format(boot2.frame)
        boot2.frame += 1
    else:
        boot2.x = 1000
    if boot2.frame > 233:
        boot2.frame = 233
        boot2.active = False
        sounds.boot1.stop()


def draw():
    screen.clear
    screen.fill((0, 75, 0))
    boot2.draw()
    boot1.draw()
    overlay.draw()

# running the animation
def update(dt):
    update_boot1()
    update_boot2()

pgzrun.go()

我也没有找到一种方法来“卸载”图像序列,或者在我处理完它们之后使它们不可见,所以我就把它们扔到“.x=1000”的一边。在


Tags: 图像falseifdefupdate序列widthframe