我有一个UI,其中包含几个QPushButton和一个QLineEdit,目前我很难“更新”这个QMenu中附加到QPushButton上的内容。 所以假设,如果我的场景中已经有两个摄影机,并且当我执行UI时,按这个集合camerabtn,我将得到列表中的两个摄影机。但是,如果我创建了一个新的摄像头,而用户界面还没有关闭,如何让QMenu在新摄像头中读取,就像“实时更新”?在
我尝试创建另一个函数,在那里它重新读取场景中的摄影机,并重新构建camLs以及一个类似于我在createConnections中编写的连接,但它似乎没有读取。在
camLs = []
class orientCameraUI(QDialog):
def __init__(self, parent=None):
...
...
def initUI(self):
...
...
def createConnections(self):
self.connect(self.orientToCamBtn, SIGNAL('clicked()'), self.orientToCam)
def camMenu(self):
allCams = [cam for cam in cmds.listRelatives(cmds.ls(cameras=1),parent=1) if cam not in ['front','persp','side','top']]
camLs.extend(allCams)
menu = QMenu("menu", self.setCameraBtn)
for item in camLs:
menu.addAction(QAction(item, menu))
self.setCameraBtn.setMenu(menu)
menu.triggered.connect(self._camSelected)
def _camSelected(self, action):
self.currentCamTxt.setText(action.text())
这可以通过触发
QThread
而不是周期性调用update camera方法的UI来轻松完成,该方法检查场景中的当前摄影机并将其与UI已注册的摄影机进行比较。如果它是一个更新的菜单,那么它会更新。在另一个解决方案是使用^{} 。在
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