我不确定是否有一个错误,我的图像或我的代码有问题。例如,当greenScoreList[gfindex]
是一个固定的数字时,它会产生一个很好的图像(忽略透明度的缺乏):
当greenScoreList[gfindex]
依赖于greenScoreList
的每一列中的分数时,每个{
def load_image(file, name, transparent, alpha):
new_image = pygame.image.load(file)
if alpha == True:
new_image = new_image.convert_alpha()
else:
new_image = new_image.convert()
if transparent:
colorkey = new_image.get_at((0,0))
new_image.set_colorkey(colorkey, RLEACCEL)
images[name] = new_image
class GreenFish(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = images["spr_greenfish"]
self.rect = self.image.get_rect()
allsprites.add(self)
self.random_direction()
global greenWidth, greenHeight, greenScoreList
greenWidth, greenHeight = (24, 8) #orig image size
greenScoreList = [0, 0, 0, 0, 0]
def update(self):
newpos = (self.rect.topleft[0]+self.direction[0],self.rect.topleft[1]+self.direction[1])
self.rect.topleft = newpos
for greenFish in greenfishes:
gfindex = greenfishes.index(greenFish)
#the image looks distorted when removing the line below
greenScoreList[gfindex] = 50 #50 is as fixed number for example
greenfishes[gfindex].image = pygame.transform.scale(greenfishes[gfindex].image, ((greenWidth+greenScoreList[gfindex]), greenHeight+greenScoreList[gfindex]))
def collision_with_redFish(self, greenFishIndex):
for i in range(5):
if i == greenFishIndex:
greenScoreList[i] += 10
break
spr_greenfish = load_image("sprites/greenfish3.png", "spr_greenfish", True, True)
它这样做的原因是因为green fish的update()函数依赖于大小。如果我将大小重置回images[“spr_nugreenfish”]而不是在每一帧上都对其进行pygame变换,那么这个问题就会得到解决。Pygame不喜欢这样。在
请注意,由于
greenScoreList[gfindex]
的值将是一个整数,greenfishes[gfindex].image
的大小比将在原始图像(如您所述)不是正方形的情况下扭曲。在您的原始尺寸是24 x 8像素,这将产生一个高宽比正好为3:1的未失真图像。在第一张图片中,尺寸是74×58px(或24+50×8+50;
50
来自greenScoreList[gfindex]
),其比率约为14:11(1.276:1),并且已经严重失真。在你发布的下一张图片中,它的像素增加到84 x 68像素,比上一张增加了10倍,使其比例进一步扭曲到大约(21:17,或1.235:1)。在简而言之,在每个轴的大小上增加一个值将使原始图像变得越来越方形,从而使其扭曲得越来越严重。你可能想做的是将每个维度的大小乘以一个基于分数的因子,而不是分数所代表的固定值。考虑:
在本例中,我选择将分数除以25.0,以保持鱼的放大程度与您所展示的尺寸增加(分数为50时,鱼的宽度约为0的三倍),但因素取决于您。乘以尺寸而不是增加尺寸将保持原始图像的纵横比(加上或减去一两个像素),并保持图像看起来干净!在
我还应该指出,串行转换几乎肯定会导致generation loss,即使是几次放大。您可能希望将转换线替换为以下内容,以防止这种失真:
^{pr2}$…它使用全局库中原始greenfish图像的副本,而不是重新缩放“过时”图像。在
尽可能多地转换原始图像的副本,而不是进行复合转换,以尽量减少每个修订创建的转换工件的数量。只是要确保你没有(无意中)改变了原稿!在
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