我正在尝试生成一个棋类游戏可能的移动列表。例如,在游戏开始时,棋盘看起来像[[1,1,1],[0,0,0],[2,2,2]]。我的函数将获取颜色(一个代表白色,或两个代表黑色)并将片段向前移动一个空格,或者将一个空格对角线移动以捕捉另一个片段。所以白色优先的第一个可能的移动列表是[[[0,1,1],[1,0,0],[2,2,2]],[[1,0,1],[0,1,0,[2,2,2]],[[1,1,1],[0,0,1,[2,2,2]]]
到目前为止,我已经:
def generateMoves(color, board):
newboard = []
subboard = []
board = [[1, 1, 1], [0, 0, 0], [2, 2, 2]]
x = 0
for i in board:
while x < len(board):
subboard.append(board[x])
newboard.append(subboard)
x += 1
return newboard
但是我不知道我需要对它做什么修改来计算新的可能移动列表。在
首先,我们必须指出,前进或后退取决于作品的主人。在
我们将把移动的方向,玩家的代码,对手的代码和棋盘的代码作为参数。在
现在我将定义一个函数来生成可能的移动。格式为(原始件行、原始件列、新件行、新件列)
现在我们有了一个发电机,它能产生棋盘上所有可能的动作。 我们可以用它来修改电路板以满足我们的需要。在
^{pr2}$相关问题 更多 >
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