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远离2Dgrid中的对象
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<p>我正在用python开发一个小游戏。我使用的是二维矩形网格。我知道,我喜欢找一个不同的方法。在</p> <p>假设我们有一个电脑控制的人类和一些电脑控制的僵尸。当人类发现一个僵尸,它应该尽量远离它。现在,为了测试所有的东西,我只要转过180度就跑了,直到我发现另一个僵尸,然后重复。在</p> <p>显然这不是很聪明(如果双方都有僵尸的话,可能会引起问题)。在</p> <p>我想知道有没有更聪明的方法?像是用Dijkstra找到一个“安全地带”,我可以跑到那里?替代品总是受欢迎的,我好像想不通。在</p>
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1 个回答
匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>你可以假设僵尸可以看到特定范围内的所有东西(半径或者可能更聪明),然后让人类寻找一个他认为僵尸看不到的地方。选择僵尸看不到的最近的一个点,使用A*算法查找路径(如果存在),否则尝试其他路径。无处可逃时小心。或者,您可以使用一个基于距离僵尸(如果选择该点)的值来加权可见性区域中的所有点。在</p>
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