OpenGL python glTextImage2D总线崩溃

2024-09-30 16:23:16 发布

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在我当前基于python的OpenGL项目中,我需要使用glTexImage2d创建一个2d纹理。当纹理宽度/高度大于888x888时,我遇到了麻烦。在

# crashes _sometimes_ when self._w * self._h > 888*888
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self._id);
glTexImage2D(
    GL_TEXTURE_2D, 
    0, GL_RGB, 
    self._w, 
    self._h, 
    0, 
    GL_RGB, 
    GL_UNSIGNED_BYTE, 
    ''); # init an empty texture 

有时它工作,有时不工作导致“总线错误:10”。以下是调试的一些详细信息:

^{pr2}$

硬件:mac book pro retina(2013):

Date/Time:             2015-06-22 21:30:53.795 +0200
OS Version:            Mac OS X 10.10.2 (14C109)
Report Version:        11

运行OpenGL core profile 4.1:

localhost:py keksnicoh$ python -m demos.plotter
[...] init GLFW
[...] load OPENGL_CORE_PROFILE 4.10
  + Vendor             Intel Inc.
  + Opengl version     4.1 INTEL-10.2.46
  + GLSL Version       4.10
  + Renderer           Intel Iris OpenGL Engine
  + GLFW3              3.0.4 Cocoa NSGL chdir menubar dynamic
GL_MAX_TEXTURE_SIZE 16384

在我研究这个问题的过程中,我发现了一个非常类似的堆栈溢出问题 EXC_BAD_ACCESS with glTexImage2D in GLKViewController。解决方案是在调用glTexImage2d时设置一个“锁”,这个问题之所以适合我的问题,是因为调用似乎随机崩溃了大约50%的时间,这可能表示某种竞争条件问题。在

有没有办法在python脚本中实现类似的锁呢,还是应该用另一种方式初始化纹理?请注意,纹理在初始化时为空,因为纹理将由帧缓冲区写入。在

更新已解决 因为我认为在glTexImage2d中,我尝试使用None而不是空字符串作为init值,所以我传递了这个空字符串。这个代码解决了这个问题

# crashes _sometimes_ when self._w * self._h > 888*888
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self._id);
glTexImage2D(
    GL_TEXTURE_2D, 
    0, GL_RGB, 
    self._w, 
    self._h, 
    0, 
    GL_RGB, 
    GL_UNSIGNED_BYTE, 
    None); # <<<<---------------------- 

谢谢derhass和datenwolf的帮助!在


Tags: selfidinitversionrgbopenglwhen纹理