在PyQt4模型视图tutorial中,作者
设计要与链接到QTreeView
的Node()
一起使用的Node()
类:
class Node(object):
def __init__(self, name, parent=None):
self._name = name
self._children=[]
self._parent=parent
if parent is not None:
parent.addChild(self)
def typeInfo(self):
return "NODE"
def addChild(self, child):
self._children.append(child)
def name(self):
return self._name
def setName(self, name):
self._name = name
def child(self, row):
return self._children[row]
def childCount(self):
return len(self._children)
def parent(self):
return self._parent
def row(self):
if self._parent is not None:
return self._parent._children.index(self)
然后他开始声明一个数据变量本身。
首先,他声明一个rootNode
变量作为所有顶级项变量的父级:
然后他声明了两个顶级项变量A和B:childNodeA0
和{
childNodeA0 = Node("childNodeA0", rootNode)
childNodeA1 = Node("childNodeA1", childNodeA0)
childNodeA2 = Node("childNodeA2", childNodeA1)
childNodeB0 = Node("childNodeB0", rootNode)
childNodeB1 = Node("childNodeB1", childNodeB0)
childNodeB3 = Node("childNodeB3", childNodeB1)
下面是rootNode变量中存储的数据的示意图:
|------Root
|------childNodeA0
|------childNodeA1
|------childNodeA2
|------childNodeB0
|------childNodeB1
|------childNodeB3
现在我声明第三个项变量childNodeC0
:
childNodeC0 = Node("childNodeC0", rootNode)
我将rootNode
作为其父级传递。以下是示意图:
|------Root
|------childNodeA0
|------childNodeA1
|------childNodeA2
|------childNodeB0
|------childNodeB1
|------childNodeB3
|------childNodeC0
现在使用.addChild()
方法,我将childNodeC0
变量附加为childNodeB0
的子变量。
因此childNodeC0
是两个变量的子变量:它是rootNode
和{
childNodeB0.addChild(childNodeC0)
以下是示意图:
|------Root
|------childNodeA0
|------childNodeA1
|------childNodeA2
|------childNodeB0
|------childNodeB1
|------childNodeB3
|------childNodeC0
|------childNodeC0
一切如期而至。但是当这个数据变量被分配给一个“真实”模型时,childNodeC0
项变量只显示为Root
的子变量,而不是{childNodeB0
item变量在TreeView中显示了两次:作为Root的子变量(它应该是这样的)。它也表现为自己的孩子!公司名称:
问题:
如何使TreeView正确显示存储在根变量中的数据?在
from PyQt4 import QtCore, QtGui
import sys
class Node(object):
def __init__(self, name, parent=None):
self._name = name
self._children=[]
self._parent=parent
if parent is not None:
parent.addChild(self)
def typeInfo(self):
return "NODE"
def addChild(self, child):
self._children.append(child)
def name(self):
return self._name
def setName(self, name):
self._name = name
def child(self, row):
return self._children[row]
def childCount(self):
return len(self._children)
def parent(self):
return self._parent
def row(self):
if self._parent is not None:
return self._parent._children.index(self)
def log(self, tabLevel=-1):
output = ""
tabLevel += 1
for i in range(tabLevel):
output += "\t"
output += "|------" + self._name + "\n"
for child in self._children:
output += child.log(tabLevel)
tabLevel -= 1
output += "\n"
return output
def __repr__(self):
return self.log()
class SceneGraphModel(QtCore.QAbstractItemModel):
def __init__(self, root, parent=None):
super(SceneGraphModel, self).__init__(parent)
self._rootNode = root
def rowCount(self, parent):
if not parent.isValid():
parentNode = self._rootNode
else:
parentNode = parent.internalPointer()
# print 'VALID: ', type(parent), parent.row(), parent.column()
return parentNode.childCount()
def columnCount(self, parent):
return 1
def data(self, index, role):
if not index.isValid():
return None
node = index.internalPointer()
if role == QtCore.Qt.DisplayRole or role == QtCore.Qt.EditRole:
if index.column() == 0:
return node.name()
def setData(self, index, value, role=QtCore.Qt.EditRole):
if index.isValid():
if role == QtCore.Qt.EditRole:
node = index.internalPointer()
node.setName(value)
return True
return False
def headerData(self, section, orientation, role):
if role == QtCore.Qt.DisplayRole:
if section == 0:
return "Column #0"
def flags(self, index):
return QtCore.Qt.ItemIsEnabled | QtCore.Qt.ItemIsSelectable | QtCore.Qt.ItemIsEditable
def parent(self, index):
node = self.getNode(index)
parentNode = node.parent()
if parentNode == self._rootNode:
return QtCore.QModelIndex()
return self.createIndex(parentNode.row(), 0, parentNode)
def index(self, row, column, parent):
parentNode = self.getNode(parent)
childItem = parentNode.child(row)
if childItem:
return self.createIndex(row, column, childItem)
else:
return QtCore.QModelIndex()
def getNode(self, index):
if index.isValid():
node = index.internalPointer()
if node:
return node
return self._rootNode
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
rootNode = Node("Root")
childNodeA0 = Node("childNodeA0", rootNode)
childNodeA1 = Node("childNodeA1", childNodeA0)
childNodeA2 = Node("childNodeA2", childNodeA1)
childNodeB0 = Node("childNodeB0", rootNode)
childNodeB1 = Node("childNodeB1", childNodeB0)
childNodeB3 = Node("childNodeB3", childNodeB1)
childNodeC0 = Node("childNodeC0", rootNode)
childNodeB0.addChild(childNodeC0)
treeView=QtGui.QTreeView()
model = SceneGraphModel(rootNode)
treeView.setModel(model)
treeView.show()
print rootNode
sys.exit(app.exec_())
我认为使用这种数据模型,节点不能有两个不同的父节点。
addChild
很混乱,因为看起来你可以做到。 如果您查看场景图模型,它将向Node
请求它的父对象(在parent(self, index)
中):并且
^{pr2}$Node.parent()
只返回在构造项时定义的父级:如果您希望在两个不同的位置拥有相同的子级,则可能需要复制它或改进数据模型。在
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