我正在用Python开发一款选择你自己的冒险游戏。每隔一段时间,我希望用户得到一个场景,并允许在该场景中找到对象。无论他们找到什么都可以放进他们的库存,当他们准备停止寻找物品时,他们可以点击左下角的“退出”按钮。但是,我在实际获取按钮点击坐标时遇到了一些错误。在
到目前为止,我有这个:
root = Tk()
imageIQ1 = Canvas(root, width=1000, height=1000)
imageIQ1.pack()
original = Image.open("prison.jpg")
original = original.resize((1000,1000)) #resize image
img = ImageTk.PhotoImage(original)
imageIQ1.create_image(0, 0, image=img, anchor="nw")
def getcoors(eventcoors):
global x0,y0
x0 = evencoors.x
y0 = evencoors.y
print(x0,y0)
在用户点击一组特定的坐标(或它们附近的某个地方)后,我希望程序从屏幕上清除图片并继续程序。对于疯狂,点击(300,400)到(500,500)之间的任何地方都会关闭图片并继续程序的其余部分。我知道这将使用某种形式的循环
^{pr2}$但我不确定我该怎么做才能清除图像。我读过关于使用.kill()和.terminate()之类的东西,但在这种情况下它们不起作用。在
有什么想法吗?在
您需要有图像的引用,以便以后能够删除它,如中所示:
然后当你打电话:
^{pr2}$它将被删除。在
基于this,您可以将其放入事件方法中,例如:
^{3}$您的最终代码应该如下所示:
相关问题 更多 >
编程相关推荐