目前,我正在开发一个2D自上而下风格的RPG(Pygame中;Python的最新版本),我希望使角色绘制过程尽可能简单。然而,我不知道该怎么做。在
我已经知道使用for循环绘制精灵会破坏我游戏的性能,然后我还会担心更多的代码。在
我想做的是拍一个“裸体”的精灵,把眼睛、头发和衣服放在上面,然后把它保存成一个新的形象。在
在(MaleSprite.png+眼睛1.png+Hair1.png+closes1.png=精灵表.png)在
我已经有一个雪碧床单裸体雪碧,我也有雪碧床单的发型。我需要将头发向上移动两个像素,然后将其绘制在角色的顶部,然后将其保存到新图像中(因为角色的精灵表高64像素,新图像将高66像素)。在
我将处理代码中出现的任何其他依赖项,我只需要组合这些图像,我相信我应该使用Pillow来实现这一点。在
我想得到球员的眼睛颜色,头发和衣服的选择,然后写到他们的球员文件。之后,makesprite()函数应该获取精灵,根据需要调整它们(头发将上移两个像素,帽子可能会更多),然后将其保存为一个新的sprite sheet(png),我可以在我的精灵.绘制()功能。在
Pygame可以很好地处理这个问题,不需要其他库。只需看看^{} 模块,在那里您可以找到
save
函数以及tostring
/fromstring
。在但是如果你从一些模板中创建你的播放器精灵,就没有太多的理由将图像保存到磁盘上。你可以在启动时创建播放器图像,方法是将所有不同的部分(身体、头发、眼睛……等)blitting到一个新的
Surface
上,然后使用这个。在下面是一些伪代码,它们看起来像:
如果您想持久化播放器外观,只需持久化
look
属性,然后在启动时调用build_body_image
一次,以重新创建最终的播放器映像。在当然,有几种方法可以做到这一点(例如,您可以只存储一个索引而不是完整的文件名和/或在spritesheet中查找图像,等等),选择一种适合您需要的方式。在
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