我试着测量从一个给定点到网格中每个顶点的距离,以及得到一个包含在网格中的网格的交点。在
我启动一个新的blender文件,并删除默认对象。然后我创建一个圆柱体和一个圆,并将圆放大两倍。我首先选择圆,然后选择圆柱体,然后运行以下脚本。我得到输出:
31.999999889172614
127.99999830127179
然后我选择两个对象,并在x方向上平移一个。我选择圆,然后选择圆柱体,然后再次运行脚本,给出以下输出:
^{pr2}$我把第二个数字的变化归因于光线投射有点不精确,因为它从来没有变化太大。然而,第一个数字会根据我移动对象的位置发生很大的变化,这正是我感到困惑的地方。在
import bpy
import mathutils
import bmesh
def bmesh_copy_from_object(obj):
me = obj.data
bm = bmesh.new()
bm.from_mesh(me)
bm.transform(obj.matrix_world)
return bm
inner = bpy.context.object
outer = (ob for ob in bpy.context.selected_objects if ob != inner).__next__()
inner_bm = bmesh_copy_from_object(inner)
outer_bm = bmesh_copy_from_object(outer)
inner_tree = mathutils.bvhtree.BVHTree.FromBMesh(inner_bm)
outer_tree = mathutils.bvhtree.BVHTree.FromBMesh(outer_bm)
cl = bpy.context.scene.cursor_location
innermw = inner.matrix_world
innermw_inv = innermw.inverted()
sum = 0
for v in outer_bm.verts:
origin = innermw_inv * cl
dest = innermw_inv * v.co
direc = (dest - origin).normalized()
res, co, no, index = inner_tree.ray_cast(origin, direc)
if res:
co_adj = innermw * co
between = co_adj.dot(co_adj)
sum += between
else:
print(res)
print(sum)
sum = 0
for v in outer_bm.verts:
vec = v.co - cl
between = vec.dot(vec)
sum += between
print(sum)
我希望这两个数字保持完全相同,因为我只是翻译形状没有任何缩放。很明显,我误解了光线投射是怎么回事。我试着在始发地/目的地标绘出空区,但这对我的理解毫无帮助。在
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