尝试在maya pym中创建烘焙物质脚本

2024-09-27 21:25:11 发布

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我一直在试图找出如何将我自己的物质材质烘焙脚本脚本编写到maya中的文件中,或者在某处找到一些文档,其中提供了应该使用的命令和格式。有没有人用我可以参考的物质命令做了一个脚本?我找到的只是在substance插件信息中找到的这些命令的列表:

sbs_IsSubstanceRelocalized()
sbs_SetBakeFormat()
sbs_GetGlobalTextureHeight()
sbs_GetEditionModeScale()
sbs_GetChannelsNamesFromSubstanceNode()
sbs_AffectTheseAttributes()
sbs_GetSubstanceBuildVersion()
sbs_SetEditionModeScale()
sbs_GetBakeFormat()
sbs_GetEngine()
sbs_GetGlobalTextureWidth()
sbs_GoToMarketPlace()
sbs_GetGraphsNamesFromSubstanceNode()
sbs_GetAllInputsFromSubstanceNode()
sbs_AffectedByAllInputs()
sbs_EditSubstance()
sbs_GetPackageFullPathNameFromSubstanceNode()
sbs_SetGlobalTextureWidth()
sbs_SetEngine()
sbs_SetGlobalTextureHeight()

请帮忙!在


Tags: 文件文档命令脚本插件信息列表格式
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-09-27 21:25:11

下面是一个我用来在mel脚本中加载物质的简短脚本

// load plugin should be "substance" on windows
loadPlugin "libSubstance";
// create sbs node
string $sbsnode = `shadingNode -asTexture substance`;
// load sbsar with absolute path
setAttr($sbsnode+".package") -type "string" "/usr/autodesk/maya/substance/substances/Aircraft_Metal.sbsar";

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