我真的很努力想办法做到这一点。假设我在小部件窗口中非常简单地实现一个按钮:
self.button = QPushButton("Drag Me", self)
我可以使用self.button.move(x,y)
将它的初始化点移动到父窗口小部件的区域,并且可以通过e.x()
和e.y()
从mousePressEvent(self, e)
获取鼠标事件,这样按钮就可以移动到我单击的任何位置,但是我似乎无法将所有这些放在一起成为一个拖放框架。
澄清:在阅读了拖放的“真正”含义之后,我并不需要这样做。我只想用鼠标移动一个小部件,就像你移动冰箱上的磁铁一样。
这取决于你想做什么。如果你想做真正的“拖放”,那你就错了。你所做的只是在它的父对象的X,Y坐标空间中移动按钮。它从未真正调用任何拖放事件,它们完全不同。
您应该在此处阅读拖放文档:
http://doc.qt.nokia.com/4.7-snapshot/dnd.html
http://qt-project.org/doc/qt-5.0/qdrag.html
您需要创建一个新的QDrag对象并执行它,而不是在mousePressEvent中移动按钮。通过使用QPixmap::grabWidget方法对按钮进行快照并使用QDrag::setPixmap方法将其分配给QDrag实例,可以使其看起来像您的按钮。
如果您只想在父空间中移动小部件,我建议您使用此框架并只接受按钮的drop事件。那你就不会触发一堆不必要的重画。
下面是一个可移动按钮的示例,该按钮仍然正确地支持正常的单击信号:
在
mousePressEvent
中,我记录初始开始位置,以及在整个拖动过程中更新的位置。在
mouseMoveEvent
中,我得到了小部件从单击位置到实际原点的适当偏移量,这样移动是准确的。在
mouseReleaseEvent
中,我检查整个移动量是否至少大于一小部分。如果是,那么它是一个拖拽,我们忽略了正常事件,不会产生“点击”信号。否则,我们允许普通事件处理程序生成click。相关问题 更多 >
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