如何使用python进行坐标仿射变换?

2024-09-24 20:37:38 发布

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我想对这个示例数据集执行转换。
在一个坐标系[主坐标系]中有四个坐标为x、y、z的已知点,在另一个坐标系[辅助坐标系]中有四个坐标为x、y、h的已知点。 这些点相对应;例如主系统1点和次系统1点是完全相同的点,但我们有两个不同的坐标系中的坐标。 所以我这里有四对调整点,想根据调整把另一个点坐标从一次系统转换到二次系统。

primary_system1 = (3531820.440, 1174966.736, 5162268.086)
primary_system2 = (3531746.800, 1175275.159, 5162241.325)
primary_system3 = (3532510.182, 1174373.785, 5161954.920)
primary_system4 = (3532495.968, 1175507.195, 5161685.049)

secondary_system1 = (6089665.610, 3591595.470, 148.810)
secondary_system2 = (6089633.900, 3591912.090, 143.120)
secondary_system3 = (6089088.170, 3590826.470, 166.350)
secondary_system4 = (6088672.490, 3591914.630, 147.440)

#transform this point
x = 3532412.323 
y = 1175511.432
z = 5161677.111<br>


目前,我尝试使用以下四对点中的每一个来平均x、y和z轴的平移:

#x axis
xt1 =  secondary_system1[0] - primary_system1[0]           
xt2 =  secondary_system2[0] - primary_system2[0]
xt3 =  secondary_system3[0] - primary_system3[0]
xt4 =  secondary_system4[0] - primary_system4[0]

xt = (xt1+xt2+xt3+xt4)/4    #averaging

…等等,y轴和z轴

#y axis
yt1 =  secondary_system1[1] - primary_system1[1]           
yt2 =  secondary_system2[1] - primary_system2[1]
yt3 =  secondary_system3[1] - primary_system3[1]
yt4 =  secondary_system4[1] - primary_system4[1]

yt = (yt1+yt2+yt3+yt4)/4    #averaging

#z axis
zt1 =  secondary_system1[2] - primary_system1[2]           
zt2 =  secondary_system2[2] - primary_system2[2]
zt3 =  secondary_system3[2] - primary_system3[2]
zt4 =  secondary_system4[2] - primary_system4[2]

zt = (zt1+zt2+zt3+zt4)/4    #averaging

所以在上面我试图计算每个轴的平均平移向量


Tags: 系统坐标系secondaryprimaryaxisaveragingyt1system1
2条回答

您正在寻找的映射似乎是仿射变换。四个不在一个平面上的三维点是恢复仿射变换所需的点的确切数目。后者,粗略地说,是用矩阵相乘并加上一个向量

secondary_system = A * primary_system + t

这个问题现在被简化为找到合适的矩阵A和向量t。我想,这段代码可能会帮助你(对不起,糟糕的代码风格——我是数学家,不是程序员)

import numpy as np
# input data
ins = np.array([[3531820.440, 1174966.736, 5162268.086],
                [3531746.800, 1175275.159, 5162241.325],
                [3532510.182, 1174373.785, 5161954.920],
                [3532495.968, 1175507.195, 5161685.049]]) # <- primary system
out = np.array([[6089665.610, 3591595.470, 148.810],
                [6089633.900, 3591912.090, 143.120],
                [6089088.170, 3590826.470, 166.350],
                [6088672.490, 3591914.630, 147.440]]) # <- secondary system
p = np.array([3532412.323, 1175511.432, 5161677.111]) #<- transform this point
# finding transformation
l = len(ins)
entry = lambda r,d: np.linalg.det(np.delete(np.vstack([r, ins.T, np.ones(l)]), d, axis=0))
M = np.array([[(-1)**i * entry(R, i) for R in out.T] for i in range(l+1)])
A, t = np.hsplit(M[1:].T/(-M[0])[:,None], [l-1])
t = np.transpose(t)[0]
# output transformation
print("Affine transformation matrix:\n", A)
print("Affine transformation translation vector:\n", t)
# unittests
print("TESTING:")
for p, P in zip(np.array(ins), np.array(out)):
  image_p = np.dot(A, p) + t
  result = "[OK]" if np.allclose(image_p, P) else "[ERROR]"
  print(p, " mapped to: ", image_p, " ; expected: ", P, result)
# calculate points
print("CALCULATION:")
P = np.dot(A, p) + t
print(p, " mapped to: ", P)

此代码演示如何将仿射变换恢复为矩阵+向量,并测试初始点是否映射到它们应该映射的位置。您可以使用Google colab测试此代码,这样就不必安装任何东西。

关于这段代码背后的理论:它基于“Beginner's guide to mapping simplexes affinely”中给出的方程,矩阵恢复在“标准符号的恢复”一节中进行了描述,在“我们需要多少点”一节中讨论了精确仿射变换所需的点数章节。同一作者发表了“Workbook on mapping simplexes affinely”,其中包含许多此类的实际例子。

如果它只是一个平移和旋转,那么这是一个称为affine transformation的变换。

它的基本形式是:

secondary_system = A * primary_system + b

其中A是一个3x3矩阵(因为你在3D中),而b是一个3x1转换。

这可以等价地写成

secondary_system_coords2 = A2 * primary_system2,

其中

  • secondary_system_coords2是载体[secondary_system,1]
  • primary_system2是向量[primary_system,1],并且
  • A2是4x4矩阵:

    [   A   b ]
    [ 0,0,0,1 ]
    

(有关详细信息,请参见wiki页面)。

所以基本上,你需要解这个方程:

y = A2 x

对于A2,其中ysecondary_system中的点组成,1卡在末端,xprimary_system中的点,1卡在末端,A2是4x4矩阵。

现在,如果x是一个正方形矩阵,我们可以这样求解:

A2 = y*x^(-1)

但是x是4x1。但是,您很幸运,有4个x集合和4个对应的y集合,因此您可以构造一个x,即4x4,如下所示:

x = [ primary_system1 | primary_system2 | primary_system3 | primary_system4 ]

其中primary_systemi中的每一个都是4x1列向量。与y相同。

一旦有了A2,要将点从system1转换为system 2,只需执行以下操作:

transformed = A2 * point_to_transform

您可以这样设置(例如在numpy中):

import numpy as np
def solve_affine( p1, p2, p3, p4, s1, s2, s3, s4 ):
    x = np.transpose(np.matrix([p1,p2,p3,p4]))
    y = np.transpose(np.matrix([s1,s2,s3,s4]))
    # add ones on the bottom of x and y
    x = np.vstack((x,[1,1,1,1]))
    y = np.vstack((y,[1,1,1,1]))
    # solve for A2
    A2 = y * x.I
    # return function that takes input x and transforms it
    # don't need to return the 4th row as it is 
    return lambda x: (A2*np.vstack((np.matrix(x).reshape(3,1),1)))[0:3,:]

然后像这样使用:

transformFn = solve_affine( primary_system1, primary_system2, 
                            primary_system3, primary_system4,
                            secondary_system1, secondary_system2,
                            secondary_system3, secondary_system4 )

# test: transform primary_system1 and we should get secondary_system1
np.matrix(secondary_system1).T - transformFn( primary_system1 )
# np.linalg.norm of above is 0.02555

# transform another point (x,y,z).
transformed = transformFn((x,y,z))

注意:这里当然有数值误差,这可能不是解决变换的最佳方法(您可能可以做一些最小二乘法的事情)。

此外,将primary_systemx转换为secondary_systemx的错误(在本例中)为10^(-2)阶。

您必须考虑这是否可以接受(它看起来确实很大,但与您的输入点(都是10^6阶)相比,它可能是可以接受的)。

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