我的程序中有以下代码:
self["text"]="✖"
self["bg"]="red"
self["relief"] = SUNKEN
self.banged = True
self.lost = True
self.lettersLeft = 0
self.lettersBanged = self.lettB
winsound.PlaySound('sound.wav', winsound.SND_FILENAME)
messagebox.showerror("Letter Banging","Sorry, you lost the game!", parent=self)
for key in self.squares.keys():
if self.squares[key].value == 3:
self.squares[key].banged = False
self.squares[key].expose()
我刚刚添加了winsound.PlaySound('sound.wav', winsound.SND_FILENAME)
部分,它减慢了我的程序。事实上,它先播放声音,然后做之前的事情。我正在使用Python和tKinter。有什么建议吗?
当您更改小部件的属性时,例如编辑内容、背景和浮雕,此更改不会立即出现,它们会被记录下来,并且只有当您向引发应用程序重新绘制的主循环交手时才会生效。这将导致您观察到的行为:播放声音,然后回调结束,显示您的更改的重画发生。在
在回调中播放声音的所有时间,应用程序都不会响应。如果您估计您的声音足够短,您可以在要首先显示的UI更改和对PlaySound的调用之间添加
self.update()
。在如果你想避免你的应用程序没有反应,你可以在另一个线程播放声音
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