PlaySound()减慢进程

2024-09-19 23:39:38 发布

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我的程序中有以下代码:

self["text"]="✖"              
self["bg"]="red"              
self["relief"] = SUNKEN
self.banged = True
self.lost = True
self.lettersLeft = 0
self.lettersBanged = self.lettB
winsound.PlaySound('sound.wav', winsound.SND_FILENAME)
messagebox.showerror("Letter Banging","Sorry, you lost the game!", parent=self)
for key in self.squares.keys():
    if self.squares[key].value == 3:
        self.squares[key].banged = False
        self.squares[key].expose()

我刚刚添加了winsound.PlaySound('sound.wav', winsound.SND_FILENAME)部分,它减慢了我的程序。事实上,它先播放声音,然后做之前的事情。我正在使用Python和tKinter。有什么建议吗?


Tags: key代码textself程序truefilenamesquares
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-09-19 23:39:38

当您更改小部件的属性时,例如编辑内容、背景和浮雕,此更改不会立即出现,它们会被记录下来,并且只有当您向引发应用程序重新绘制的主循环交手时才会生效。这将导致您观察到的行为:播放声音,然后回调结束,显示您的更改的重画发生。在

在回调中播放声音的所有时间,应用程序都不会响应。如果您估计您的声音足够短,您可以在要首先显示的UI更改和对PlaySound的调用之间添加self.update()。在

如果你想避免你的应用程序没有反应,你可以在另一个线程播放声音

sound_thread = threading.Thread(target=lambda:winsound.PlaySound('sound.wav', winsound.SND_FILENAME))
sound_thread.start()

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