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如何在pygam中对按键事件进行blit和映像
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<p>我正在尝试在按下事件K峎空格时将图像快速传送到屏幕上。 然而,当我按下空格键时,什么也没发生。我尝试过移动屏幕更新或翻转的地方,但我遇到了困难。在</p> <p>谢谢你的帮助。在</p> <p>def Play():</p> <pre><code>background = pygame.image.load(bifPlay).convert() char = pygame.image.load(mif).convert_alpha() bullet = pygame.image.load(bulletLoad).convert() zombie = pygame.image.load(zombieLoad).convert_alpha() #converting images needed so pygame can use them x,y = 115,350 movex, movey = 0,0 zombieX = 1100 zombieY = random.randint(0,675) bulletX = x+90 bulletY = y+37.5 clock = pygame.time.Clock() zombieSpeed = 100 bulletSpeed = 200 while True: milli = clock.tick() seconds = milli/1000. zomMovement = seconds*zombieSpeed bulletMovement = seconds*bulletSpeed zombieX-=zomMovement bulletX+=bulletMovement x += movex y += movey screen.blit(background,(0,0)) screen.blit(char,(x,y)) screen.blit(zombie,(zombieX,zombieY)) spacePressed = pygame.key.get_pressed() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() #code above allows the user to exit - while program is running if event is exit #allows user to exit program. if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_UP: movey =-1 elif event.key == K_DOWN: movey =+1 elif event.key == K_SPACE: screen.blit(bullet,(bulletX,bulletY)) if event.type == KEYUP: if event.key == K_UP: movey =0 elif event.key == K_DOWN: movey =0 if y == 675: y -= 1 if y == 0: y +=1 pygame.display.update() </code></pre>
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匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>既然按了空格键,就可以这样绘制子弹:</p> <pre><code>if spacePressed[K_SPACE]: screen.blit(bullet, (bulletx, bullety)) </code></pre> <p>按空格键也可以使用任何键。在</p>
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