def on_perimeter(poly, point):
lines = []
for ii in range(1, poly.size()):
p1 = poly.point(ii-1)
p2 = poly.point(ii)
lines += [ ( (p1.x(), p1.y()), (p2.x(), p2.y()) ) ]
lines += [ ( (poly.last.x(), poly.last.y()), (poly.first.x(), poly.first.y()) ) ]
for line in lines:
dx = line[1][0] - line[0][0]
dy = line[1][1] - line[0][1]
if abs(dx) > abs(dy) and dx*dy != 0 or dx == 0 and dy == 0: # abs(slope) < 1 and != 0 thus no point with integer coordinates can lie on this line
continue
if dx == 0:
if point.x() == line[0][0] and (point.y()-line[[0][1])*abs(dy)/dy > 0 and (line[1][1]-point.y())*abs(dy)/dy > 0:
return True
if dy == 0:
if point.y() == line[0][1] and (point.x()-line[[0][0])*abs(dx)/dx > 0 and (line[1][0]-point.x())*abs(dx)/dx > 0:
return True
dx2 = point.x() - line[0][0]
dy2 = point.y() - line[0][1]
if dx*dx2 < 0 or dy*dy2 < 0:
continue
if abs(dx) % abs(dx2) == 0 and abs(dy) % abs(dy2) == 0:
return True
return False
这确实是一个艰难的过程。我用了很多
QPolygon
的方法,比如intersected
,united
,subtracted
,但是没有一个成功。在例如,我认为这可能会奏效:复制多边形,将点添加到副本中,然后检查结果是否为空。如果点位于多边形的周长上,则原始和副本的形状应相同,因此结果应为空。在
然而,一个多边形似乎是按点的顺序“绘制”的,因此如果你只是添加点,这会导致其他形状。例如,考虑组成正方形的点}相连,因为多边形必须是闭合形式。这是另一种形状。因此,您必须在正确的位置插入点以获得相同的形状。在这个例子中,它就在
^{pr2}$(0,0) (0,2) (2.2) (2,0)
,您要检查(0,1)
。如果你只在末尾添加点,这将把“(2,0)
与(0,1)
连接,(0,1)
与{(0,0)
之后。所以我想,好吧,让我们用所有可能的排列来尝试上面的方法,只有一个配置(以及它由旋转和反转产生的转换)使得减法的结果是空的。在但不知怎么的,这也不管用。在您的例子中,我得到了}}中的不同配置会导致相同的形状。此外,如果减法以相反的方式进行(即
QP(4,5)
和QP(3,2)
的checks = 10
值,QP(1,1)
checks = 20
和{checks = 0
。我所期望的是得到所有点的checks = 12
(因为它们都在周界上)。12
因为poly2
是由6
点组成的,所以你可以旋转这些点6
次,并且在你反转顺序之后做同样的操作,所以12
包含在{QtGui.QPolygon(list(permut)).subtracted(poly).isEmpty()
),则每个点的True
也适用于不在多边形内而是在外的点。在我在上面的函数中使用}来尝试类似的事情:
united
和intersected
而不是{在这里也是一样,如果点实际上位于周长上,它应该只计算为
True
。但这会返回False
,因为我在上面的例子中检查了几乎每一点。在我没有看一下
QPolygon
方法的源代码(如果有的话),但是似乎有一些奇怪的事情发生了。在所以我建议你写一个自己的方法来计算多边形中的所有直线,如果点位于其中一条线上。在
这看起来有点重,但重要的是只使用整数执行所有计算,因为浮点精度可能会导致错误的结果(
QPolygon
无论如何只取整数点)。虽然还不应该测试。在相关问题 更多 >
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