我想将vtkPolyData
保存到数据库中,以便让我了解如何按照下面的示例(它创建一些点,然后将它们导出到vtp文件)
#include <vtkVersion.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkXMLPolyDataWriter.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
int main ( int, char *[] )
{
// Create 10 points.
vtkSmartPointer<vtkPoints> points =
vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
for ( unsigned int i = 0; i < 10; ++i )
{
points->InsertNextPoint ( i, i, i );
}
// Create a polydata object and add the points to it.
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata =
vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polydata->SetPoints(points);
// Write the file
vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataWriter> writer =
vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataWriter>::New();
writer->SetFileName("test.vtp");
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
writer->SetInput(polydata);
#else
writer->SetInputData(polydata);
#endif
// Optional - set the mode. The default is binary.
//writer->SetDataModeToBinary();
//writer->SetDataModeToAscii();
writer->Write();
return EXIT_SUCCESS;
}
现在导出我正在处理的数据我意识到,数据以以下方式保存:
^{pr2}$所以我想创建三个表
IdObject idPoints idPolys
1 1 1
然后下表将具有等于1的idPoints将其与#Object table关联
#Points
Id X Y Z
1 1520 1520 93.9992676
2 1567 1520 93.9992676
3 1567 1612 93.9992676
4 1520 1612 93.9992676
....
但是我不知道如何存储甚至分配这些点的多边形。 据我所知,多边形给了连接它们的点一个几何图形,对吗?在
存储poly的最佳方法是什么,以及如何将它们分配给存储在表中的vtkpoint?在
#Polys
Id ???????
1 0 1 2 3 1 4
5 2 4 6 7 5
6 8 9 7 8 10
....
我不太清楚你说的“给vtkPoints分配多边形”是什么意思。Polys数组表示网格的多边形,每个多边形都是一个vtkCell,它基本上只是一组点索引,定义这个多边形由哪些点组成,npts—这个单元由多少个点组成。因此,通常将点索引指定给多边形,而不是相反。在
点索引是存储在.vtu文件的连接数组中的内容。它还应该伴随一个“offset”数组,该数组描述“connectivity”数组中从何处开始一个单独的单元,方法是定义到该数组的偏移量。理论上,如果网格仅由一种类型的多边形(例如,仅三角形)构成,则不需要使用该方法,但通常情况下不必为真,因此应该有一个如下数组:
第一个多边形的点索引是0 1 2,第二个是3 1 4,第3个是5 2 4 6(可能会发生四边形…),第4个是7 5 6等等。 无论如何,要使用这种安排,您的数据库将如下所示:
^{pr2}$其中,pointIDList中写入的索引基本上指向您的#Points表(假设您将其更改为使用从零开始的索引;)。这是一个合理的安排,虽然我不太明白你存储vtu文件有什么好处…但我想这是你关心的问题。在
如果“将多边形指定给vtkPoints”是指您希望每个点都有一个与其相邻的多边形列表(该点用于创建该多边形),则我仍将使用上面描述的多边形数据库,然后添加附加表(或列到#点)和邻接列表,保持多边形的索引相邻顶点。您可以通过调用getPointCells(pointID,pointerToTheListToFill)从vtkPolyData获取该列表。在
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