from tkinter import *
def move():
global x1, y1, dx, dy, flag, n
x1, y1 = x1 + dx, y1 + dy
if x1 > 360:
n = 0
x1, dx, dy = 360, 0, 15
if y1 > 360:
n = 1
y1, dx, dy = 360, -15, 0
if x1 < 10:
x1, dx, dy = 10, 0, -15
n = 2
if y1 < 10:
y1, dx, dy = 10, 15, 0
n = 3
can1.coords(oval1, x1, y1, x1 + 30, y1 + 30)
if flag > 0:
abl1.after(50, move)
def stop():
global flag
flag = 0
def start():
global flag
if flag == 0:
flag = 1
move()
###
x1, y1 = 10, 10
dx, dy = 15, 0
color = [["white"], ["red"], ["green"], ["blue"]]
n = 0
flag = 0
###
abl1 = Tk()
abl1.title("Animációs gyakorlat Tkinter-rel")
can1 = Canvas(abl1, bg = "dark grey", height = 400, width = 400)
can1.pack(side=LEFT)
oval1 = can1.create_oval(x1, y1, x1 + 30, y1 + 30, fill = color[n])
but1 = Button(abl1, text = "Quit", command = abl1.destroy).pack(side=BOTTOM)
but2 = Button(abl1, text = "Start", command = start).pack()
but3 = Button(abl1, text = "Stop", command = stop).pack()
abl1.mainloop()
当球到达正方形的边缘时,它必须改变颜色。现在有了这个颜色列表,如果有了ifs,它什么也做不了,我也不知道出了什么问题。我尝试了很多不同的变体,但也没用。 谢谢你的帮助。在
在move函数中,每次迭代都必须设置itemconfig()fill参数。对can1.create_oval()的调用返回椭圆形的ID,可以将其作为第一个参数传递到itemconfig()方法中。然后可以按照下面的代码从那里设置填充。不过,这并不是编写代码的最有效方法。对于所有的全局变量,最好将此脚本放入一个类中。在
在您的}。在
x1 > 360
签入move()
内,n == 1
应该是{我假设
n
是您用作列表索引的变量。如果是这样,您需要在move()
底部的flag > 0
检查之前添加以下行:这应该会改变你想要的颜色。在
复制粘贴您的
^{pr2}$move()
的我的版本:编辑:Jaredp37的答案肯定比我的答案更有效,因为每次调用函数时,我的答案都会尝试改变颜色。在
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