我正在制作一个RPG,并试图将其拆分为多个文件以更好地组织。(我是说,单是人物塑造就有2000多行)但这是我从来没有做过的事情,我真的不知道该怎么做。所以,如果我能得到一些关于如何有效设置的一般性建议,我会非常感激的。除了python网站上关于模块的页面,我真的没有找到关于这个主题的很多信息,但是我还是有点不清楚。这绝对是迄今为止我在编程中遇到的最令人困惑、谈论最少的事情。。。我不喜欢问这样模糊的问题,但我自己肯定没有取得任何进展,所以我希望你们中的一个能让我走上正确的道路。在
我还将举一个具体的例子。在
我想把角色的所有属性和技能放在一到两个列表中,这样我就可以更容易地将它们用于函数,而且我不知道如何使用另一个文件中的列表作为函数的参数。这就是我尝试过的,似乎应该会奏效。我将此文件导入CharacterCreation,然后使用“StatCalculations.升级(PLAYERSTATLIST)”,但它显示“module”对象没有属性“LevelUp”。在
我做错什么了?在
from CharacterCreation import BaseHEALTH, BaseMANA, BaseSTAMINA, BaseCAPACITY, BaseDEFENSE, STRENGTH, ENDURANCE, AGILITY, INTELLIGENCE, PERSONALITY, BaseSTRENGTH, BaseENDURANCE, BaseAGILITY, BaseINTELLIGENCE, BasePERSONALITY, PLAYERLEVEL, PLAYERNAME
def LevelUp(*PLAYERSTATLIST):
HEALTH = BaseHEALTH + ( ENDURANCE / 2 ) + ( STRENGTH / 5 )
MANA = BaseMANA + INTELLIGENCE + ( ENDURANCE / 10 )
STAMINA = BaseSTAMINA + ( STRENGTH / 5 ) + ( ENDURANCE / 5 )
CAPACITY = BaseCAPACITY + ( STRENGTH / 5 ) + ( ENDURANCE / 10 )
DEFENSE = BaseDEFENSE + ( ENDURANCE / 10 ) + ( AGILITY / 10 ) + ( STRENGTH / 10 )
PLAYERSTATLIST = [HEALTH, MANA, STAMINA, CAPACITY, DEFENSE, BaseHEALTH, BaseMANA, BaseSTAMINA, BaseCAPACITY, BaseDEFENSE, STRENGTH, ENDURANCE, AGILITY, INTELLIGENCE, PERSONALITY, BaseSTRENGTH, BaseENDURANCE, BaseAGILITY, BaseINTELLIGENCE, BasePERSONALITY, PLAYERLEVEL, PLAYERNAME]
return PLAYERSTATLIST
这里有一个小例子可以让你开始。。你可以用randrange之类的东西初始化基值。这些类中的每一个都可以放入一个文件并作为一个模块导入,无论什么都可以使您保持组织。祝你好运
第1步。阅读Python库。一打或一打是相关的。如果你看一下因特网协议部分,你会发现许多东西被分解成许多库。在
第二步。想想你从图书馆里学到了什么。你读得越多,就会产生越多的原则。在
提示。“模块”是一个单一的、可重用的文件,主要由类和函数定义组成。在
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