如何解决双重移动问题?

2024-09-28 05:28:32 发布

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PYTHON中的TKINTER

好吧,我正在尝试做一个2人的乒乓球游戏,到目前为止,我遇到了3个问题。这是第三次我真的无法集中注意力(如果你想知道问题出在哪里,找到球的运动逻辑)

#Setting up the window

from tkinter import *

HEIGHT=500
WIDTH=800
window=Tk()

window.title('PONG!')
c=Canvas(window,width=WIDTH,height=HEIGHT,bg='black')
c.pack()

MID_X=WIDTH/2
MID_Y=HEIGHT/2
def pongstick():
    return c.create_polygon(0,0, 10,0, 10,70, 0,70, fill='white')
def ball():
    return c.create_oval(MID_X-10,MID_Y-10, MID_X+10,MID_Y+10, fill='white')

pong1=pongstick()
pong2=pongstick()
ballplay=ball()
MID_Y=MID_Y-35
c.move(pong1, 40, MID_Y)
c.move(pong2, WIDTH-40, MID_Y)

#Scores
player1p=0
player2p=0

#Movement of the paddles
stickspeed=10
def move_stick(event):
    if event.keysym == 'w':
        c.move(pong1, 0, -stickspeed)
    elif event.keysym == 's':
        c.move(pong1, 0, stickspeed)
    if event.keysym == 'Up':
        c.move(pong2, 0, -stickspeed)
    elif event.keysym == 'Down':
        c.move(pong2, 0, stickspeed)

#Ball movement logic
ballspeed=10
ballY=ballspeed
ballX=ballspeed
ballXadd=WIDTH/2
ballYadd=HEIGHT/2
def move_ball():
    c.move(ballplay, ballX, ballY)
    ballXadd=ballXadd+ballX
    ballYadd=ballYadd+ballY
    if ballXadd > WIDTH:
        player2p=player2p+1
        c.move(ball,MID_X-10,MID_Y-10)
        ballXadd=0
        ballYadd=0

    elif ballXadd < WIDTH:
        player1p=player1p+1
        c.move(ball,MID_X-10,MID_Y-10)
        ballXadd=0
        ballYadd=0

    elif ballYadd > HEIGHT:
        if ballX == ballspeed:
            ballY = -ballspeed
        elif ballX == -ballspeed:
            ballY = ballspeed

    elif ballYadd < HEIGHT:
        if ballX == ballspeed:
            ballY = ballspeed
        elif ballX == -ballspeed:
            ballY = -ballspeed

#GAME!
c.bind_all('<Key>',move_stick)
move_ball()

问题是,每当我运行此程序时,都会收到以下错误消息:

^{pr2}$

我可能遗漏了一些非常基本的东西,比如使用return命令之类的,但是让我困惑的是为什么ballX工作,而ballY不工作


Tags: eventmoveifwindowwidthheightelifmid
2条回答

将您的def move_ball()声明更改为def move_ball(ballX, ballY),并使用move_ball(ballX, ballY)调用它

问题是c.move改变ballX和ballY的值。如果要更改全局变量,必须在函数中声明它全局。您没有这样做;因此,函数中的ballX/Y变量是局部变量。在

鉴于此,错误更容易理解:您没有定义局部变量ballX/Y。在

这只是依赖全局变量的诸多危险之一。在

为了解决这个问题,我想您只需在函数的顶部添加一行:

global ballX, ballY

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