我想把一个小屏幕扔给他,让他离开。 我把“敌人”作为散布小部件的子类,并将其添加到我的level类中。 但它告诉我我有很多凹痕。 代码如下:
class Enemy(Scatter):
intv = NumericProperty(0/10.)
gravity = NumericProperty(0.01)
velocity = NumericProperty()
imgp = StringProperty('enemy.png')
def __init__(self, **kwargs):
super(Enemy, self).__init__(**kwargs)
self.My_Clock = Clock# declaring the clock for later usage
self.My_Clock.schedule_interval(self.Update, self.intv)
def Update(self, *args):
self.x -= 1
if self.y > 0:
self.velocity += self.gravity
self.y -= self.velocity
else:
if self.velocity > 0.5:
print 'death'
class level(Widget):
zicie = NumericProperty(10)# the variable containg the life of the player
zloto = NumericProperty(0)
e_killed = NumericProperty(0)
intv1 = NumericProperty(2/1.)
pu = BooleanProperty(True)
def __init__(self, **kwargs):
super(level, self).__init__(**kwargs)
self.l_Clock = Clock
def Update(self, *args):# this funktion generates enemys
pass
#obj = Root.ids.level
#obj.add_widget(Enemy(pos=(500,0))) # the widget enemy is added here
Root = Builder.load_string('''
FloatLayout:
level:
Enemy:
pos: 500,0
<Enemy>:
Image:
pos: root.pos
source: 'enemy.png'
''')
小部件名称必须以大写字母开头,如果您想在kv语言中使用它们,因为kv使用这个来区分属性和小部件。在这种情况下,它可能认为level是一个属性,在这种情况下缩进实际上是无效的(尽管其他人已经评论过,您应该复制并粘贴错误,以便于确认类似的事情)。在
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