我是一名教师。我教数学,但由于教育面临人力资源危机,我有一些额外的职责。我教孩子们编程,他们做得很好。现在我想用他们做一个蛇游戏,但我有一个问题,在我的GUI应用程序中实现多线程。在
我发现了类似的情况,但没有解决办法。比如这里: Using the keyboard to move the character in a maze 在这里: Tkinter.Tk() and threading
def on_press(key):
print('{0} pressed'.format(key))
def on_release(key):
if key == Key.esc:
return False
with Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener:
listener.join()
root = Tk()
root.mainloop()
我希望窗口与侦听器同时运行。相反,我的代码监听键盘,然后(在我击落侦听器之后)弹出窗口。当我调用主循环后调用侦听器时,它会反转,然后首先出现窗口,在我击落它之后,侦听器开始工作。在
Listener
是一个线程,因此如果您加入它,您的主线程将一直等到它结束时才继续处理。在您只需创建一个没有
with
语句的Listener
对象,它将沿着主线程运行(直到回调函数返回False
)在
tkinter
中不需要Listener
。您可以使用root.bind
将函数分配给事件按下和释放。在您也可以将功能单独分配给每个键
^{pr2}$Tcl/Tk文档中的关键字:https://www.tcl.tk/man/tcl8.4/TkCmd/keysyms.htm
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