我正在尝试用python编写一个象棋引擎,我可以找到给定位置的最佳移动,但我正在努力收集该位置的主要变化,以下是我迄今为止所尝试的:
def alphabeta(board, alpha, beta, depth, pvtable):
if depth == 0:
return evaluate.eval(board)
for move in board.legal_moves:
board.push(move)
score = -alphabeta(board, -beta, -alpha, depth - 1, pvtable)
board.pop()
if score >= beta:
return beta
if score > alpha:
alpha = score
pvtable[depth-1] = str(move)
return alpha
我使用pvtable[depth - 1] = str(move)
来附加移动,但是最后我发现pvtable
包含随机的不一致移动,比如起始位置的['g1h3', 'g8h6', 'h3g5', 'd8g5']
。在
我知道有人问过类似的问题,但我还是不知道如何才能解决这个问题。在
我认为当搜索再次达到相同深度时(在游戏树的另一个分支中),你的移动会被覆盖。在
这个站点很好地解释了如何检索主要变体:https://web.archive.org/web/20071031100114/http://www.brucemo.com:80/compchess/programming/pv.htm
应用于您的代码示例,应该是这样的(我没有测试):
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