从alphabeta fram中收集和检索主变量

2024-09-24 22:31:41 发布

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我正在尝试用python编写一个象棋引擎,我可以找到给定位置的最佳移动,但我正在努力收集该位置的主要变化,以下是我迄今为止所尝试的:

def alphabeta(board, alpha, beta, depth, pvtable):

    if depth == 0:
        return evaluate.eval(board)

    for move in board.legal_moves:
        board.push(move)
        score = -alphabeta(board, -beta, -alpha, depth - 1, pvtable)
        board.pop()
        if score >= beta:
            return beta
        if score > alpha:
            alpha = score
            pvtable[depth-1] = str(move)
    return alpha

我使用pvtable[depth - 1] = str(move)来附加移动,但是最后我发现pvtable包含随机的不一致移动,比如起始位置的['g1h3', 'g8h6', 'h3g5', 'd8g5']。在

我知道有人问过类似的问题,但我还是不知道如何才能解决这个问题。在


Tags: 引擎alphaboardmovereturnifdefeval
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-09-24 22:31:41

我认为当搜索再次达到相同深度时(在游戏树的另一个分支中),你的移动会被覆盖。在

这个站点很好地解释了如何检索主要变体:https://web.archive.org/web/20071031100114/http://www.brucemo.com:80/compchess/programming/pv.htm

应用于您的代码示例,应该是这样的(我没有测试):

def alphabeta(board, alpha, beta, depth, pline):

    line = []
    if depth == 0:
        return evaluate.eval(board)

    for move in board.legal_moves:
        board.push(move)
        score = -alphabeta(board, -beta, -alpha, depth - 1, line)
        board.pop()
        if score >= beta:
            return beta
        if score > alpha:
            alpha = score
        pline[:] = [str(move)] + line

    return alpha

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