左右移动对象

2024-05-20 21:00:11 发布

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我对Python和pygame有一个问题:我不知道如何使一个简单的桨左右移动。基本上,我正在为我的第一个项目的乒乓球类型的游戏。

在网上读了几篇文章后,我想了一个办法来做这件事。我目前掌握的代码是:

PADDLE_WIDTH = 50
PADDLE_HEIGHT = 10
paddleSpeedX = 0
p1Paddle = pygame.Rect(10, 430, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
PADDLE_COLOR = pygame.color.Color("red")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                p1Paddle.right = p1Paddle.left + paddleSpeedX - 10
            if event.key == K_RIGHT:
                p1Paddle.left = p1Paddle.left + paddleSpeedX + 10
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
                pygame.display.update()

    pygame.display.update()

输入此代码后,游戏运行,但我仍然无法左右移动桨。 我该怎么做?


Tags: key代码event游戏iftypedisplayupdate
2条回答

我已经做了一些补充和修改,使您的代码工作。 在每一帧(循环的迭代)中,你必须擦除屏幕并重新绘制桨。这是为了确保在按下左/右箭头时用新的坐标重新绘制桨叶。 注意,当按left时,我将p1 paddle.left改为p1 paddle.right。

import pygame, sys
from pygame import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption('Paddle Movement')


PADDLE_WIDTH = 50
PADDLE_HEIGHT = 10
paddleSpeedX = 0
p1Paddle = pygame.Rect(10, 430, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
PADDLE_COLOR = pygame.color.Color("red")

while True:
    # clear screen with black color
    screen.fill( (0,0,0) )

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                p1Paddle.left = p1Paddle.left + paddleSpeedX - 10
            if event.key == K_RIGHT:
                p1Paddle.left = p1Paddle.left + paddleSpeedX + 10
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
                pygame.display.update()

    # draw the paddle
    screen.fill( PADDLE_COLOR, p1Paddle );

    pygame.display.update()

下面是一个更优雅的解决方案

import pygame, sys
from pygame import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption('Paddle Movement')


PADDLE_WIDTH = 50
PADDLE_HEIGHT = 10
paddleSpeedX = 0
p1Paddle = pygame.Rect(10, 430, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
PADDLE_COLOR = pygame.color.Color("red")

# clock object that will be used to make the game
# have the same speed on all machines regardless
# of the actual machine speed.
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    # limit the demo to 50 frames per second
    clock.tick( 50 );

    # clear screen with black color
    screen.fill( (0,0,0) )

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            pygame.display.update()

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_LEFT]:
        p1Paddle.left = p1Paddle.left + paddleSpeedX - 5

    if keys[K_RIGHT]:
        p1Paddle.left = p1Paddle.left + paddleSpeedX + 5

    # draw the paddle
    screen.fill( PADDLE_COLOR, p1Paddle );

    pygame.display.update()

注意,我使用pygame.key.get_pressed()检查按键。它允许我们在检查键状态时平滑地移动,而不必等待事件发生。 我添加了一个时钟对象来将帧速率限制为50 FPS(每秒帧数)。

请尝试两种方法。

Pygame只在您第一次按下键时引发一次KEYDOWN事件。

不幸的是,它不会继续引发一个KEYDOWN事件,所以发生的情况是,你的划桨只会猛地划过一次,并且不会再移动,除非你继续向左右键发送垃圾邮件。

相反,当你收到一个KEYDOWN事件时,你可以设置一个速度,当你收到KEYUP事件时,设置它为零,如下所示:

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                p1Paddle.x_velocity = -10
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                p1Paddle.x_velocity = 10
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key in [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
                # if either the left or right arrow keys are released
                p1Paddle.x_velocity = 0
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    p1Paddle.x_distance += p1Paddle.x_velocity
    # other stuff here
    # drawing code here
    pygame.display.update()

(我还更改了一些变量名,因为我不知道p1Paddle.leftp1Paddle.right是什么——希望您不介意)。

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