我想我的问题在标题中已经概括了很多。在
我正在使用更新调用(类似于Pong教程中的调用)。在这个调用中,我更新一条线的点。虽然我可以检查点是否确实在更新,但实际的线条图没有。在
我会把一些代码放在这里:
class GraphInterface(Widget):
node = ObjectProperty(None)
def update(self, dt):
for widget in self.children:
if isinstance(widget, GraphEdge) and widget.collide_widget(self):
widget.check_connection()
class GraphEdge(Widget):
r = NumericProperty(1.0)
#determines if edge has an attached node
connected_point_0 = Property(False)
connected_point_1 = Property(False)
#provides details of the attached node
connected_node_0 = Widget()
connected_node_1 = Widget()
def __init__(self, **kwargs):
super(GraphEdge, self).__init__(**kwargs)
with self.canvas:
Color(self.r, 1, 1, 1)
self.line = Line(points=[100, 200, 200, 200], width = 2.0, close = True)
def snap_to_node(self, node):
if self.collide_widget(node):
if (self.connected_point_1 is False):
print "collision"
self.connected_point_1 = True
self.connected_node_1 = node
del self.line.points[-2:]
self.line.points[-2:]+=node.center
self.size = [math.sqrt(((self.line.points[0]-self.line.points[2])**2 + (self.line.points[1]-self.line.points[3])**2))]*2
self.center = ((self.line.points[0]+self.line.points[2])/2,(self.line.points[1]+self.line.points[3])/2)
return True
pass
最初的想法是检查是否有碰撞,一旦发生碰撞,我就将这条线附加到这个节点小部件上。当我移动节点时,这些点就会更新。但是现在虽然点被更新了,但是线的绘制却没有。在
如果您需要更多的代码或信息,请询问。在
这些行绕过了设置属性的操作,因此VertexInstruction不知道有任何更改,也不会重新绘制自身。在
不管怎么说,它们有点奇怪,写下来会更简单:
^{pr2}$这也会更新指令图形,因为您直接设置属性,而不是只修改现有列表。在
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