我正在用PyGame开发一个小wormy程序。我有一只虫子在吃苹果,每次吃苹果都会长大。当它遇到自己的尾巴,或者一扇窗户,它就会“游戏结束”。 我想在随机的时间里加上毒苹果。这些苹果出现在屏幕上的任何地方,一些还没有被苹果占据的地方。相反,好的苹果一次出现一个。当虫子吃了一个苹果,它就会一个一个地长出来,屏幕上就会出现另一个苹果。所以,我想我应该把坏苹果的生产分开来。不过,我想有机会获得职位等。。。在主线中的坏苹果,所以当遇到坏苹果时,虫子就会死。在
你知道怎么写吗?在
我想把这个放在主要位置()
# Start bad apples thread
threading.Thread(target=badApples).start()
因此main()的结果如下:
^{pr2}$(代码大多来自http://inventwithpython.com/)
一个目标方法从
def badApples():
time.sleep(random.randint(200,500))
badApple = getRandomLocation()
但如何在主线程中恢复坏苹果的位置,以删除蠕虫?在
谢谢和问候
你绝对不必为此使用线程。当你在控制你的游戏循环时,你可以安排一个坏苹果的创建(使用某种倒计时)。在
创建一个变量,该变量将存储一个值,该值指示新的坏苹果何时出现,以及已创建坏苹果的列表。在
在主循环中,减少next_bad_apple的值。如果它达到
^{pr2}$0
,那么创建一个坏苹果,然后重新开始。在相关问题 更多 >
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