如何在opengl中用线连接多个点?

2024-05-20 16:25:32 发布

您现在位置:Python中文网/ 问答频道 /正文

我不能画多条线来连接我的点,当它循环时,它只画一条线。在

在列表“pos”中,我存储了我所有的点的位置,然后我在列表中循环绘制了一条从列表中的一个点到下一个点的线,但似乎它只画了一条线。在

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

import numpy as np
import math as mt

pos_x = []
pos_y = []
pos= []
lol = 8

def point_pos(p, r):
    for i in range(p):
        t = 2 * mt.pi * i / p

        x = r * mt.cos(t)
        pos_x.append(x)

        y = r * mt.sin(t)
        pos_y.append(y)

        glBegin(GL_POINTS)
        glVertex2f(x, y)
        glEnd()

    pos = [[[a, b] for a in pos_x] for b in pos_y]


    for m in range(lol-1):
        glBegin(GL_LINES)
        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
        glVertex2f(pos[0][m][0], pos[0][m][1])
        for n in range(lol-1):
            glVertex2f(pos[0][m+1][0], pos[0][m+1][1])
        glEnd()

def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

    gluPerspective(90, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0,0.0, -5)

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    point_pos(lol, 2)
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        #glRotatef(1, 1, 0, 1)
        pygame.time.wait(10)

main()

我认为问题出在这几行代码上

^{pr2}$

我希望看到我所有的点都用线连接起来。像直肌。在


Tags: infromposimportevent列表fordisplay
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-05-20 16:25:32

我建议创建一个点列表。列表中的每个元素都是一个具有点的x和y坐标的元组:

points = []
for i in range(p):
    t = 2 * mt.pi * i / p

    x = r * mt.cos(t)
    y = r * mt.sin(t)

    points.append((x, y))

或者

^{pr2}$

从每个点到另一点的直线可以在两个嵌套的循环中绘制。每个循环遍历整个点列表:

glLineWidth(2.0)
glBegin(GL_LINES)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
for pt1 in points:
    for pt2 in points:
        glVertex2f(*pt1)
        glVertex2f(*pt2)
glEnd()

在一个循环中,在直线顶部绘制点:

glPointSize(7.0)
glBegin(GL_POINTS)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
for pt in points:
    glVertex2f(*pt)
glEnd()

注意,^{}指定光栅化线条的宽度,^{}指定光栅化点的直径。在

相关问题 更多 >