我不能画多条线来连接我的点,当它循环时,它只画一条线。在
在列表“pos”中,我存储了我所有的点的位置,然后我在列表中循环绘制了一条从列表中的一个点到下一个点的线,但似乎它只画了一条线。在
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import numpy as np
import math as mt
pos_x = []
pos_y = []
pos= []
lol = 8
def point_pos(p, r):
for i in range(p):
t = 2 * mt.pi * i / p
x = r * mt.cos(t)
pos_x.append(x)
y = r * mt.sin(t)
pos_y.append(y)
glBegin(GL_POINTS)
glVertex2f(x, y)
glEnd()
pos = [[[a, b] for a in pos_x] for b in pos_y]
for m in range(lol-1):
glBegin(GL_LINES)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex2f(pos[0][m][0], pos[0][m][1])
for n in range(lol-1):
glVertex2f(pos[0][m+1][0], pos[0][m+1][1])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(90, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0,0.0, -5)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
point_pos(lol, 2)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
#glRotatef(1, 1, 0, 1)
pygame.time.wait(10)
main()
我认为问题出在这几行代码上
^{pr2}$我希望看到我所有的点都用线连接起来。像直肌。在
我建议创建一个点列表。列表中的每个元素都是一个具有点的x和y坐标的元组:
或者
^{pr2}$从每个点到另一点的直线可以在两个嵌套的循环中绘制。每个循环遍历整个点列表:
在一个循环中,在直线顶部绘制点:
注意,^{} 指定光栅化线条的宽度,^{} 指定光栅化点的直径。在
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