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python和pygame图像移动器
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<p>好的,我的代码如下,现在我是pygame的新手,正在尝试如何在屏幕上移动图像。根据我对pygame的了解,下面的代码应该将图像向上移动(目前唯一可能的移动)。但是当我向上推时,图像就不动了。Python意识到我在向上推是因为它在系统托盘中打印,但是没有移动,有人能帮忙吗?在</p> <pre><code>import pygame, sys from pygame.locals import * FPS = 30 WIN_WIDTH = 800 WIN_HEIGHT = 600 HALF_WIDTH = int(WIN_WIDTH / 2) HALF_HEIGHT = int(WIN_HEIGHT / 2) COLOR = (255, 0, 255) IMAGE = pygame.image.load('squirrel.png') STARTSIZE = 25 LEFT = 'left' def main(): pygame.init() FPS_CLOCK = pygame.time.Clock() movement = 1 moveUp = False DISPLAY_SURFACE = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) while True: DISPLAY_SURFACE.fill(COLOR) playerObj = {'surface': pygame.transform.scale(IMAGE, (STARTSIZE, STARTSIZE)), 'facing': LEFT, 'size': STARTSIZE, 'x': HALF_WIDTH, 'y': HALF_HEIGHT} playerObj['rect'] = pygame.Rect( (playerObj['x'], playerObj['y'], playerObj['size'], playerObj['size']) ) DISPLAY_SURFACE.blit(playerObj['surface'], playerObj['rect']) for event in pygame.event.get(): if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_UP: moveUp = True if event.type == KEYUP: if event.key == K_UP: moveUp = False elif event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() if moveUp: playerObj['y'] += movement print("moving up") else: print('stopped') pygame.display.update() FPS_CLOCK.tick(FPS) if __name__ == '__main__': main() </code></pre>
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匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>每次迭代while循环时,都会创建一个新的playerbj,这样就不会看到它移动(因为它每次都将其“y”值设置为半个高度)。将playerObj定义移出while循环。在</p>
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