我试过用这种东西,但没用。在
while running:
keys = pygame.key.get_pressed() #checking pressed keys
if keys[pygame.K_UP]:
y1 -= 1
if keys[pygame.K_DOWN]:
y1 += 1
这是我现在的密码。我试着用另一种方法,因为上面的方法对我不起作用。它一次只按一个按钮。在
^{pr2}$编辑:
我现在有密码了。我的对象仍然只在我反复按按钮时移动,而当我按住它时不会移动。在
def game(spaceX, spaceY):
while True:
screen.fill(black)
screen.blit(spaceship, (spaceX, spaceY))
pygame.display.flip()
keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if keys[pygame.K_LEFT]:
spaceX = spaceX - 5
game(spaceX, spaceY)
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
spaceX = spaceX + 5
game(spaceX, spaceY)
尝试将密钥添加到pygame for循环中。所以它应该看起来像这样。。。在
这个问题的一个解决方案是使用
set_repeat
函数这将生成多个
KEYDOWN
事件。在有两种方法可以检查键输入,如果它们在事件队列中,或者检查它们的当前状态。在
事件队列
当按键被按下或重新设定时,它们会被放入事件队列中,因此您无法直接判断按键是否被按住。有两种解决方法:
在进入主循环之前调用
pygame.key.set_repeat(True)
。这将重复地将KEYDOWN事件放入事件队列中,只要它保持不变。引入速度变量。当用户按下按键时,将速度设置为某个速度;当用户抬起按键时,将速度设置为0。
例如:
状态检查
您可以通过调用
^{pr2}$pygame.key.get_pressed()
来获得密钥的当前状态。您必须调用pygame.event
中的一个函数,以便pygame执行一些必需的内部操作,因此如果您不想使用事件队列,请使用pygame.event.pump()
。如果你不这么做,你的操作系统会认为pygame已经崩溃,导致游戏没有响应。不过,您通常希望处理pygame.QUIT
事件,这样用户就可以退出了。在相关问题 更多 >
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