就像在post中提到的,我只想导入一个皮肤权重贴图(一个.weightmap文件)到场景中,而不需要打开一个对话框。试图对回复中提到的脚本进行反向工程并没有给我带来任何好处。在
当我通过maya的ui手动执行时,脚本历史显示。。。在
ImportSkinWeightMaps;
…作为命令。但是我对这个的搜索一直引导我找到deformerWeights command。在
事实上,文档中没有关于如何正确编写语法的示例。写下这些标志,尝试和错误的路径都没有成功,加上额外的搜索不断地提示我,出于某种原因,我需要使用一个.xml文件?当我只想导入一个.weightMap文件时。在
我甚至在highend3d.com上查看了weight importer脚本,希望了解一个正确的导入语法应该是什么样子。在
我只需要正确的语法(或命令)就可以:
mel.eval("ImportSkinWeightMaps;")
或者
cmds.deformerWeights (p = "path to my .weightMap file", im=True, )
或者
^{4磅}$任何帮助都将不胜感激。在
谢谢!在
为什么不使用一些命令.skinPercent? 在
它更可靠。在
http://tech-artists.org/forum/showthread.php?5490-Faster-way-to-find-number-of-influences-Maya&p=27598#post27598
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