我已经创建了一个框架,但不知道如何在子框架上绘制几何图形。在
以下是我当前窗口的代码:
class App:
def __init__(self, master):
frame = Frame(master)
frame.grid()
self.Quit = Button(frame, text = "QUIT", command = frame.quit)
self.Quit.grid(row = 0, column = 48, sticky = N)
self.adpt = Button(frame, text = "Add Point", command = self.adpt)
self.adpt.grid(row = 0, column = 49, sticky = N)
self.adln = Button(frame, text = "Add Line", command = self.adln)
self.adln.grid(row = 0, column = 50, sticky = N)
self.adpg = Button(frame, text = "Add Polygon", command = self.adpg)
self.adpg.grid(row = 0, column = 51, stick = N)
iframe = Frame(frame, bd = 2, relief = RAISED, width=1000, height=500)
iframe.grid(row = 1, columnspan = 100, sticky = N)
def adpt(self):
pass
def adln(self):
pass
def adpg(self):
pass
我需要通过单击相应的按钮来创建每种几何体,然后在子帧上绘制它,但是我不知道如何使用事件在子帧(iframe)中绘制几何体。例如,要绘制点,请单击“添加点”按钮。然后单击子帧生成一个点。双击子帧将点保存到点列表。在
第一个问题是如何在子框架上通过单击来绘制点。在
第二个问题是如何使子帧句柄双击并分别单击。当我双击一个小部件时,它首先经过click事件,然后是double-click事件。在
我有创建类用画布绘制几何图形。点、线、多边形类可以用画布绘制几何图形。在
以下是点类的示例代码:
^{pr2}$
如果使用按钮选择几何图形的类型,则可以在其事件处理程序上设置将要使用的类。然后可以使用事件信息的坐标在画布上绘制项目。在
注意构造函数的参数数目和
draw
方法的存在可能与您所拥有的不一致,因为这只是一个示例。这有点不押韵,但这是我说出来的最简单的方法。在另一方面,由于事件}。在
<Button-1>
总是在双击时触发,我建议您使用另一个按钮进行单独的操作,如<Button-2>
或{相关问题 更多 >
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