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我的游戏精灵可以左右移动,但我不能让它停在屏幕的最后
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<p>主程序:</p> <pre><code>player = Player("player.png",[10,650]) players = pygame.sprite.Group() players.add(player) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RIGHT: player.goright() if event.key == K_LEFT: player.goleft() if event.type == KEYUP: if event.key == K_RIGHT: player.cangoright = False if event.key == K_LEFT: player.cangoleft = False players.update() players.draw(SCREEN) pygame.display.update() clock.tick(FPS) </code></pre> <p>相关精灵的功能:</p> ^{pr2}$ <p>问题是“cangoright”和“cangoleft”标志似乎不能正常工作。当精灵超过屏幕边缘时(左边是0,右边是1024),标志应该设置为false,因此update函数中的ifs应该返回false,但是这不会发生。在</p>
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匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>国际单项体育联合会的立场有点偏离。在</p> <pre><code>if self.rect.right <= 1024: #Shouldn't this be < 1024 and not <= self.cangoright = True </code></pre> <p>同样适用于:</p> ^{pr2}$ <p>看起来你走得太远了,所以把你的精灵放在屏幕边缘。在</p> <p>希望这有帮助。在</p>
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