在编程方面我是个新手,但到目前为止我学到了很多东西,我正在努力制作一个非常基本的RPG。在
我想用鼠标点击移动图像对象oPC。我已经能够用下面分享的代码来实现这一点,但是,无论我在屏幕上单击哪里,图像都需要相同的步骤/时间才能到达。例如,如果我在离对象几英寸远的地方单击,它会在屏幕上逐渐向目标位置移动,就像我在图像上单击鼠标一样快。在
这几天我一直在想办法解决这个问题。有没有什么方法可以把时间用在运动上而不是我用过的台阶上?在
谢谢!在
import pygame, sys
import oPC
pygame.init()
WINDOWSIZE = (1000, 800)
BLACK = (0, 0, 0)
screen = pygame.display.set_mode((WINDOWSIZE))
pygame.display.set_caption("Game")
screen.fill(BLACK)
terrain = pygame.image.load("terrain.jpg").convert()
terrainRect = terrain.get_rect()
terrain = pygame.transform.scale(terrain, ((WINDOWSIZE)))
screen.blit(terrain, terrainRect)
oPC = oPC.Player()
oPC.draw(screen)
pygame.display.flip()
running = True
n_steps = 80
while running == True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mlocX, mlocY = pygame.mouse.get_pos()
while mlocX != oPC.rect.x and mlocY != oPC.rect.y:
clock.tick(60)
oPC.update(mlocX, mlocY, n_steps)
if n_steps > 1:
screen.fill(BLACK)
screen.blit(terrain, terrainRect)
n_steps -= 1
oPC.draw(screen)
pygame.display.flip()
n_steps = 80
pygame.quit()
#sys.exit()
import pygame, sys
class Player(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("tipping over s0000.bmp").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
self.name = " "
self.stats = [0, 0, 0, 0, 0] #str, int, dex, health, mana
self.admin = False # False = Member / True = Administrator
def draw(self, screen):
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (75, 75))
screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
def update(self, mlocX, mlocY, n_steps):
self.rect.x += (mlocX - self.rect.x) / n_steps
self.rect.y += (mlocY - self.rect.y) / n_steps
你的设计有一些缺陷。在
您只对
MOUSEBUTTONDOWN
事件调用clock.tick()
。它应该在每一帧上调用。在你的闪电和显示.更新也应该在循环中完成,而不是在事件队列中。在
播放器更新也应该在循环中调用。在
每次调用“绘制”时都要缩放图像。我想您可能只想在init方法中这样做。因为draw应该在循环中重复调用。在
至于步进计数器,我建议有一个播放器状态,在那里有一个步进计数器。像这样:
至于用步骤提问,你可以用物理学和著名的
distance = velocity * time
方程。在在时钟滴答声()方法返回自上次调用tick()以来经过的毫秒数。 如果将此传递给“更新”方法,则可以将移动方程更改为:
^{pr2}$然后选择适合你的球员速度。在
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