def moveR(amount):
global x
global y
x = x+amount
can.itemconfig(player, image = playerImageL)
can.move("player", x, y)
root.update()
##SETTING##
can = Canvas(width = 850, height = 550, bg = "black")
can.pack(expand = YES, fill = BOTH)
player = can.create_image(x, y, image = playerImageL, anchor = NW)
root.update()
嘿,我正在尝试用tkinter和canvas创建一个小游戏,但是move命令不起作用。如您所见,设置是稍后我调用的代码中的设置
^{pr2}$但它不起作用,似乎完全毁了我的精灵/形象。在
请阅读https://stackoverflow.com/help/mcve。为了使代码易于验证,请使用矩形而不是图像。(对于任何项目,您的代码都会失败。)
Canvas.move(item, delta_x, delta_y)
将项目移动给定的x和y量。它自己做x+dy计算,所以你不应该。如果要移动到给定位置,请使用Canvas.coords(item, x0, y0, x1, y1)
。如果新边界框的大小与原来不同,它也会改变形状。下面的示例使用这两种方法。另外,它还演示了如何使用root.after
进行重复更改。在文本}是两个不同的东西。在
"player"
和变量{在
move()
中使用变量player
顺便说一句:你不需要
itemconfig()
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