我正试图使用python库pysdl2构造一个仿真器。到目前为止,这个库运行得很好,但是我在接收键盘输入时遇到了问题。在
我基本上需要做的是测试某些按键是否被按下。在做了一点研究之后,我发现了sdl2.SDL_GetkeyboardState
,它应该是与{a2}相同的SDL函数。按照前面链接的文档和this article on the Lazy Foo' Productions website,我构建了以下脚本:
import sdl2
sdl2.ext.init()
window = sdl2.ext.Window('Test', size=(640, 480))
window.show()
key_states = sdl2.SDL_GetKeyboardState(None)
running = True
while running:
for event in sdl2.ext.get_events():
if event.type == sdl2.SDL_QUIT:
running = False
break
if key_states[sdl2.SDL_SCANCODE_A]:
print('A key pressed')
window.refresh()
上面的代码假设用于检测是否按下了a键,如果是,则打印一条消息。当上述程序运行时,确实会出现一个窗口,但当按下a键时,'A key pressed'
将被打印出超过4000次。它不会继续打印消息,它只打印一次数千次,然后停止。在
首先,我认为问题可能是密钥扣除代码(第15-16行)应该在事件循环(第11-14行)内部。这在一定程度上起了作用。它不是每次按键打印出数千次,而是每次按键只打印两次。在
我的代码有问题吗?我是否遗漏了一些关于如何正确使用sdl2.SDL_GetKeyboardState
函数的内容?如何正确检测按键?在
听起来像是在按计划工作。
key_states[sdl2.SDL_SCANCODE_A]
将在按下a时返回true。在你的循环中没有太多的处理,所以它会以你的CPU允许的速度循环,每秒打印出几百或数千次“按键”,直到你释放按键为止。在您可以检查不同的事件类型,例如SDL_KEYDOWN,它的操作方式更像您想要的,或者您可以使用一个变量跟踪按键,例如:
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