渲染二维元素的参考(圆形、圆角矩形、模糊~)

2024-09-27 07:17:14 发布

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我正在编写一个Python模块,它应该为底层GUI平台提供一个简单的OOP接口。要实现这一点,需要创建一个由模块中的类使用的包装类。在

这是基本实现的(yet)类图。在

class diagram

这个问题实际上并不是关于软件包的设计,但是如果你对它有疑问或者有什么更好的想法,我不介意任何评论/批评。

DrawArea类是底层平台和包中类之间的粘合剂。事件通常从这里开始,因为包装器应该识别鼠标/键盘事件并通知它的子对象。在

现在,如您所见,DrawArea类需要实现一些函数来将基本元素呈现到GUI上。现在,我想了解一下渲染圆、圆角矩形、线条(有厚度)背后的魔力以及抗锯齿。其中一个原因是我对这个主题感兴趣,另一个原因是我想用这个包提供一个实现。(将用C/C++编写,我很确定Python对于这种渲染操作来说会很慢,不是吗?)在

现在我的问题

  1. 对于如何渲染圆、椭圆、圆角矩形或线(对于一个厚度,一个像素线很容易….)有什么好的参考吗?在
  2. 对于如何实现消除混叠有什么好的参考吗?
    • E、 g.反走样是在渲染元素时完成的还是在所有渲染操作完成后应用的?在
  3. 使用将呈现的Path类之类的东西会更好吗?一、 应呈现的形式的矢量化表示。这对于渲染任何类型的二维表单都有好处,但我不知道如何实现它。有没有好的参考文献来渲染矢量图形?在

Tags: 模块元素评论事件原因gui平台oop
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-09-27 07:17:14

Anti-Grain Geometry - High Fidelity 2D Graphics - A High Quality Rendering Engine for C++是一个编程库,这是我最喜欢的渲染矢量图形的选择。在

您可能希望对其进行一个包装器(查看documentation),查看源文件或者。。。在

Jump to Research section在这里你可以找到很多如何做的信息:“高保真2D图形-高质量渲染”。这里提到了火盆线和其他话题。我最喜欢的部分是关于亚像素渲染的"Texts Rasterization Exposures"。在

如果您有兴趣如何优化绘图线,多边形等,甚至在C+汇编级别

以下是众多二维计算机图形算法之一:

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