我正在做一个基本的赛车游戏,希望赛车在赛道上跑得更快,在草地上跑得慢一些。我有两个单独的图像来创建背景,一个是轨迹,另一个是图像的其余部分。
我有一个可以在屏幕上移动的汽车精灵,但是当测试碰撞时,我不知道该怎么做。我试过了:
track = track = SCREEN.blit(track, (0, 0))
if track.colliderect(car):
speed += 1.5
else:
speed += 0.5
但我听说这只适用于矩形物体,我需要做什么?在
我没有找到任何与图像碰撞相关的东西,这对我的情况有帮助,所以如果有其他问题可以回答,请告诉我。在
基本上是这样的:
用于此碰撞的图像只能包含轨迹
在跟踪。获取(x,y)如果轨迹是曲面,则返回颜色值
颜色有4个字段,r g b a
我检查透明度
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